Список персонажей из игры Half-Life

Гордон Фримен

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life
Последнее появлениеHalf-Life: Alyx
Место рожденияСиэтл, Вашингтон, США, Земля
Дата рожденияМежду 1972 и 1982
ОбразованиеМассачусетский технологический институт (MIT)
Должность/РангУчёный команды исследований 3
уровня (физик-теоретик) (ранее)
Лидер Сопротивления
СпонсорG-Man
ОружиеРазличное
Оборудование и реквизитКостюм H.E.V. 4 модели (Half-Life)
Костюм H.E.V. 5 модели (Half-Life 2 и эпизоды)
Модуль дальних прыжков (Half-Life)
АксессуарыОчки
Средства передвиженияВоздушный катер
Багги
Маслкар
Ми-8
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосКаштановый
Цвет глазЗелёный
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Оккупация Земли Альянсом
ПринадлежностьЧёрная Меза (ранее)
Сопротивление
РазработчикиЧак Джонс (Концепт-арт HL)
Даби Инг (Концепт-арт HL2)
Марк Лэйдлоу (Предыстория)
Гейб Ньюэлл (Имя)
Прототип лицаДэвид Спейрер
Эрик Киршмер
Грег Кумер
Келли Бейли (HL2)
Сущностьplayer (за исключением OF, BS, Decay и Alyx)

Да, неразговорчивый…

— Аликс Вэнс

Го́рдон Фри́мен (англ. Gordon Freeman) — один из главных героев серии игр Half-Life. Он — физик-теоретик в научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза, вынужденный защищать себя и человечество от враждебных существ из другого мира и иных врагов после неудачного эксперимента. В процессе он превращается в легендарного героя Сопротивления, став одним из лидеров борьбы с инопланетными захватчиками.

Биография

Ранняя жизнь и учёба в MIT

Уроженец Сиэтла, Фримен уже в раннем возрасте проявил интерес и способности к областям квантовой физики и относительности. Его кумирами в детстве были Альберт Эйнштейн, Стивен Хокинг и Ричард Фейнман. В возрасте шести лет он собрал теннисную пушку, работавшую на бутане.

В конце 90-х годов, будучи приглашённым студентом в Инсбрукском университете, Гордон присутствовал на ранних экспериментах по телепортации, проводимых Институтом экспериментальной физики. С тех пор практическое применение телепортации становится страстью молодого физика. Он поступил в Массачусетский технологический институт, где его наставником стал доктор Кляйнер. В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень доктора наук (PhD) от Массачусетского технологического института (MIT) за работу, названную «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах с помощью индукции через нелинейные трансурановые кристаллы импульсом сверхдлинноволнового (СДВ) диапазона от источника с синхронизированными модами».

Работа в Чёрной Мезе

Принимая участие в академических исследованиях Инсбрукского университета, Гордон был разочарован их медленными темпами и недостаточным финансированием. Охваченный своей мечтой, учёный начал искать работу вне образовательных учреждений, и фортуна улыбнулась ему. Бывший наставник Фримена в MIT, доктор Айзек Кляйнер, взялся за секретный проект в Исследовательском центре «Чёрная Меза» и стал искать талантливых помощников. Его выбор сразу же пал на Гордона Фримена, что позволило ему обойти Джудит Моссман в гонке за эту должность. Учитывая источники и размеры финансирования, Фримен подозревал, что в центре ведутся разработки новых вооружений. Но, несмотря на опасения, учёный принял предложение работы, надеясь, что мирное применение технологиям также будет найдено.

На момент инцидента в Чёрной Мезе, 16 мая 200- года, Гордону 27 лет и он не содержит иждивенцев. Он работает в секторе C Научного комплекса «Чёрная Меза» и имеет 3 уровень доступа, будучи научным сотрудником в лаборатории аномальных материалов. Он живёт в одиночку в общежитии в Южном крыле Чёрной Мезы в комнате 309. Хотя для самого Гордона личность его спонсора остаётся в тайне, более поздние источники указывают, что это G-Man.

Отдел, в котором работает Гордон Фримен, занимается ядерными, субатомными и квантовыми исследованиями. Несмотря на докторскую степень, полученную в престижном институте, Фримен под управлением игрока занимается низкоквалифицированной работой, не требующей серьёзной интеллектуальной работы. В начале Half-Life 2 Барни использует этот факт, чтобы подшутить над ним, когда Гордон предоставляет свою помощь доктору Кляйнеру.

Фотография ребёнка из шкафчика Гордона.

В шкафчике Гордона в секторе C можно обнаружить фотографию ребёнка с рукой с вытянутым большим пальцем на переднем плане. Хотя фактически ребёнок на фотографии — это Изабель, дочь Гарри Тисли и Ятзи Марк, а само изображение было заявлено, как пасхальное яйцо, Марк Лэйдлоу предложил идею, согласно которой ребёнок является родственником Гордона (например, его племянницей). В шкафчике также лежат The 37th Mandala и The Orchid Eater — реально существующие книги, написанные Марком Лэйдлоу, диплом Гордона в рамке, термос с кружкой, батарея для костюма HEV, две липких бумаги для заметок и синяя одежда. После каскадного резонанса термос упал на пол, а диплом — лицевой стороной вниз.

В Half-Life 2: Episode One Аликс Вэнс, комментируя умение Гордона быстро перемещаться по вентиляционным шахтам, пересказывает историю, которую ей поведал доктор Кляйнер. Фримен и его приятель, охранник Барни, соревновались, кто быстрее попадёт внутрь кабинета рассеянного профессора после того, как тот потерял ключ от двери в свой кабинет.

Появления

Half-Life

Картина с Гордоном Фрименом из оригинального Half-Life

16 мая 200- года в 7:30 Гордон инструктировался голографической помощницей Джиной Кросс для обучения работы с защитным костюмом H.E.V. Это были тренировочные курсы. В 8:47 он едет через уровень 3 общежитий Чёрной Мезы. Он опаздывает на полчаса. Около 9 часов Гордон и научная команда выполняют над образцом GG-3883 эксперимент в масс-спектрометре сектора С. Эксперимент идёт не так (возможно, умышленно, из-за внешнего вмешательства) и вызывает каскадный резонанс. В результате пространственно-временной континуум разрывается, позволяя чужеродным формам жизни войти в Чёрную Мезу. Они сразу начинают убивать всех людей, которых видят. Гордону приходится сражаться сразу с двумя врагами: с одной стороны нападают пришельцы, а с другой, в Чёрную Мезу направлены войска HECU, которым дано задание убрать все следы эксперимента, включая выживших учёных, охранников и пришельцев. Несмотря на все трудности, неподготовленному физику-теоретику удаётся выжить в хаосе (в немалой степени благодаря защитному костюму), впечатляя немногих выживших учёных и охранников своими героическими поступками, в то время, как он сам становится основной целью солдат HECU.

Прыжок Гордона в телепорт на Зен глазами Адриана Шепарда.

После многочисленных проблем и после устранения огромного количества солдат и пришельцев Фримен, в конце концов, телепортируется небольшой группой выживших учёных комплекса «Лямбда» в пограничный мир Зен, где ему удаётся уничтожить лидера инопланетян Нихиланта, мешавшего закрытию разлома. Сразу после этого Фримен наконец сталкивается с таинственным G-Man’ом, наблюдавшим за ним на протяжении всего времени и спасшим его из обрушившейся пещеры в конце. G-Man показывает Гордону несколько мест на Зене, пока, наконец, не предлагает ему выбор: либо работать на него и его таинственных «работодателей», либо остаться умирать на Зене без оружия и всяких шансов на выживание. Half-Life 2 показывает, что Гордон принял предложение.

Half-Life: Opposing Force

В Opposing Force Адриан Шепард становится свидетелем телепортации Фримена в Зен, и любая попытка последовать за ним обернётся «временным парадоксом», в результате которого Шепард провалится через пустоту в Зене и погибнет. Также можно увидеть в одном из кабинетов фотографию Фримена с надписью «Работник месяца».

Half-Life: Blue Shift

Барни наблюдает, как солдаты HECU тащат бесчувственное тело Фримена

В течение Blue Shift Барни Калхун видит Гордона три раза. Первый раз Гордон проезжает мимо Барни на поезде в самом начале игры, когда последний не мог попасть на пост охраны. Позже Барни видит Гордона на камерах видеонаблюдения, когда тот направляется за костюмом H.E.V., после чего направляется в тестовую камеру. Последний раз мы видим Гордона, когда того бесчувственного волокли солдаты HECU в уплотнитель мусора (в оригинальной Half-Life этот эпизод находится в середине игры).

Также по ходу действия происходит упоминание Гордона доктором Розенбергом, говорящим, что учёные Чёрной Мезы возлагают на того большие надежды (при этом сам Розенберг Гордона не знает).

Half-Life: Decay

Хотя Фримена нельзя увидеть напрямую, его имя упоминается неоднократно в ходе игры. Сначала его упоминает самый первый охранник в игре: «Здоровяк был вне себя от радости, он пришёл рано. Всё говорил о новеньком, докторе Фримене.» Доктор Ричард Келлер также упоминает, что «доктор Фримен сегодня опять опаздывает». Видимо, это не первый раз, когда Фримен поздно приходит на работу. Далее он высказывает сомнения по поводу навыков Гордона и непонимание по поводу того, что такого нашёл Кляйнер в «этом мальчишке». Более того, во время одной из миссий Грин и Кросс могут зайти в комнату Фримена в общежитии. Здесь можно обнаружить книгу «Правда о пришельцах», автором которой значится РХ, что отсылает к Робу Хейронимусу. Эта же книга есть и у Барни.

Half-Life 2

Гордона пытается задушить барнакл в Каналах Сити 17.

Half-Life 2 начинает с того, как G-Man будит Фримена, призывая выйти из состояния, в котором он оказался в конце оригинальной Half-Life. Как и в конце первой части, сцена с G-Man’ом психоделична и труднообъяснима, лицо человека в костюме то исчезает, то становится прозрачным, проявляя места, где Гордон уже бывал и где ему предстоит побывать. В своей загадочной речи G-Man утверждает, что «нужный человек не в том месте может изменить мир». Речь заканчивается воззванием «Проснитесь и пойте!» На официальной странице Half-Life 2: Episode One говорится, что G-Man содержал Фримена «в стазисе, вдали от Земли, мысли и самого времени» на «протяжении двух десятилетий», благодаря чему можно утверждать, что события Half-Life 2 происходят в 202-. Помимо этого, по словам Илая Вэнса в Восточной Чёрной Мезе, Фримен за это время «ни капли не изменился». После монолога G-Man’а Фримен оказывается на поезде в вагоне с двумя гражданами. Они все одинаково одеты, включая Фримена. Мужчина у выхода отмечает, что не заметил, как Гордон сел на поезд. Совсем скоро Фримен узнаёт, что Земля захвачена и порабощена межпространственным Альянсом. Вскоре он встречает Барни, своего старого друга, знакомится с Аликс Вэнс, дочерью своего бывшего коллеги, и вступает в Сопротивление против Альянса.

Повстанцы следует за Фрименом во время Восстания в Сити 17.

В ходе Half-Life 2 Фримен сражается с силами Альянса, дабы освободить человечество от его власти. Известный по своей роли в инциденте в Чёрной Мезе, Гордон быстро заслуживает репутацию легендарного мессии среди выживших людей и зарабатывает себе такие прозвища, как «Свободный человек». За убийство большого количества членов Гражданской обороны, Альянс провозглашает его «нарушителем №1», что означает наибольшую угрозу для власти пришельцев. Успешная атака на Нова Проспект становится толчком к началу полномасштабного Восстания в Сити 17, направленное против Альянса. Во время боёв Гордон проникает в Цитадель, главную базу захватчиков, где находится администратор Земли Уоллес Брин. Во время схватки на вершине Цитадели Гордон выводит из строя реактор тёмной энергии, источник её питания, что чуть не стоит ему жизни. Происходит взрыв, но время останавливается и появляется G-Man. Он говорит, что впечатлён результатами проделанной работы. В этот раз он решает не давать Гордону «иллюзию свободного выбора» и просто забирает его в стазис. Half-Life 2 заканчивается так же загадочно, как и первая часть, оставляя ещё больше вопросов без ответа.

Half-Life 2: Lost Coast

Внутри монастырской церкви рядом со Святой Ольгой.

В сюжетно неканоничном демо Lost Coast, представляющим собой вырезанный из Half-Life 2 уровень, Гордон оказывается где-то на Побережье. Рыбак, встречающий его, говорит об устройстве, которое Альянс использует для обстрела города под названием Святая Ольга. Фримен поднимается с пирса по скальным тропам, попутно сражаясь с солдатами Альянса. Когда Гордон наконец добирается до церкви, он находит артиллерийское орудие и выводит его из строя. После уничтожения механизма он побеждает нескольких солдат и сбивает вертолёт-охотник, после чего спускается вниз на пирс, где его встречает рыбак. Старик поздравляет учёного и предлагает ему отпраздновать победу. Далее, по его словам, Фримен «расплывается». На этом игра заканчивается.

Half-Life 2: Episode One

Ядро Цитадели.

В Half-Life 2: Episode One Гордон и Аликс воссоединяются, чтобы попытаться сбежать из Сити 17. G-Man появляется лишь единожды в самом начале игры. Он собирается что-то сказать, но его прерывает группа светящихся вортигонтов, которые спасают Аликс от взрыва реактора и вырывают Фримена из-под власти G-Man’а, при этом перекрывая последнему проход. Он лишь успевает сердито бросить «Это мы ещё посмотрим».

Гордон приходит в себя под грудой развалин, где его находит Пёс. Вскоре оказывается, что сбежать из города можно будет только в том случае, если ядро, взрыв которого целиком уничтожит Сити 17, будет стабилизировано хотя бы на какое-то время. Гордон и Аликс пытаются сделать это и в процессе узнают, что местные силы Альянса намеренно перегружают ядро, чтобы подать сигнал бедствия в столичный мир Альянса, так как телепортационное ядро было уничтожено в конце Half-Life 2. Альянс, по-видимому, считает это приемлемым результатом, учитывая, какой урон уже нанесён Цитадели. Взрыв должен уничтожить весь Сити 17 и сделать окружающую территорию непригодной для людей. Гордон и Аликс оттягивают уничтожение на несколько часов и уносят с собой копию сигнала бедствия. В городе они встречают Барни и других выживших.

Аликс и Гордон помогают беженцам уйти из Сити 17 и сами садятся на последний поезд. Во время эвакуации Цитадель доходит до критического состояния. Сигнал бедствия успешно отправляется, и капсулы с советниками в последний момент на высокой скорости покидают разрушающуюся Цитадель. Поезд всё ещё недостаточно далеко от города, и ударная волна настигает его.

Half-Life 2: Episode Two

Episode Two начинается практически там же, где закончился предыдущий эпизод. Поезд, на котором уезжали Аликс и Гордон, сошёл с рельс из-за взрыва. На месте Цитадели образовался суперпортал. Аликс и Гордон выбираются и отправляются в Белую Рощу, повстанческую базу, где их ждут доктор Кляйнер, Илай Вэнс и Арне Магнуссон.

В самом начале пути Аликс тяжело ранит охотник, и она выживает только благодаря вортигонту. Исцеление Аликс требует личиночного экстракта из гнезда муравьиных львов. В тот момент, когда вортигонты заняты лечением Аликс, перед Фрименом появляется G-Man и объясняет, что он присматривает за Аликс с тех пор, как спас её из Чёрной Мезы. Он просит Гордона доставить девушку в Белую Рощу в целости и сохранности, после чего даёт задание лежащей без сознания Аликс передать своему отцу сообщение: «Будь готов к непредвиденным последствиям». Аликс приходит в себя, G-Man исчезает, и герои продолжают своё путешествие в Белую Рощу.

Последний аванпост Шахты Победы.

На выходе из шахты Аликс, Гордон и сопровождающий их вортигонт наблюдают, как крупные силы Альянса маршируют в сторону Белой Рощи. Чтобы обогнать их, героям необходимо где-то раздобыть транспорт. Они находят скоростной автомобиль на другой стороне разрушенного моста, и по пути туда Гордон убивает стража гнезда и проходит через переполненные хедкрабами и зомби строения над шахтой. Попрощавшись с вортигонтом, Гордон и Аликс отправляются в путь.

Вскоре они находят радиовышку, где на них нападают охотники. Аликс пытается отправить предупреждение о нападении в Белую Рощу, но сигнал не доходит из-за вмешательства советника. Далее у дороги герои находят амбар, где их чуть не убивает советник. Получив ранение при взрыве в своей капсуле, он улетает, и на его защиту тут же бросаются отряды Альянса. Автомобиль преследует вертолёт, и уничтожить его удаётся только на Станции 21. Здесь Гордон уничтожает автоматический пулемёт, пока Аликс вместе с повстанцами чинит машину. В ещё одну засаду герои попадают возле гостиницы, где дорогу им перекрывают силовые поля.

Наконец добравшись до базы, Аликс передаёт доктору Кляйнеру данные, полученные в Цитадели, а Гордон помогает защитить Сопротивление от внезапного нападения Альянса на одну из шахт. Данные раскрывают существование «Борея», судна, которое считалось давно исчезнувшим. На борту «Борея» находится некая телепортационная технология, которая, по словам доктора Кляйнера, может помочь в борьбе с Альянсом. Илай же, боясь повторить масштабы инцидента в Чёрной Мезе, настаивает на уничтожении этой технологии.

Фримен останавливает наступление страйдеров, защищая ракету доктора Магнуссона, чтобы команда учёных смогла отправить спутник с данными на орбиту. После сражения Сопротивление успешно производит запуск ракеты и закрывает суперпортал. Когда Аликс и Гордон готовятся отправиться к «Борею», на них нападают советники и убивают Илая. Аликс и Гордона спасает Пёс. Игра заканчивается видом Аликс, плачущей над телом отца и прижимающей его к себе.

Half-Life: Alyx

Хотя сам Фримен не участвует в событиях игры, его имя неоднократно упоминается другими персонажами. Имя молодого учёного, пережившего Инцидент, стало легендарным. Подслушав разговор учёной и советника, Илай и Рассел подозревают, что в Хранилище держат именно Фримена. Рассел пересказывает Аликс историю о том, как «Гордон Фримен прошёл через всю Чёрную Мезу с одной лишь монтировкой».

После открытия камеры в Хранилище Аликс единственный раз удаётся увидеть его призрачную фигуру в темноте, когда G-Man говорит, что тот был не в состоянии или не хотел выполнять возложенные на него задачи, подразумевая мнимое неповиновение Гордона в Episode One и Episode Two.

Игрок снова входит в роль Гордона Фримена в сцене после титров. После того как Аликс принимает предложение G-Man’а, Фримен приходит в себя после событий Episode Two при изменённой последовательности событий. Аликс исчезает, но Илай остаётся жив. Илай понимает, что за его жизнь Аликс расплатилась собственной свободой и проклинает G-Man’а за его манипуляции, давая клятву убить его. В этот момент Пёс приносит монтировку, которую Илай протягивает Гордону со словами, что им «предстоит поработать».

Внешность

Внешность Гордона Фримена немного видоизменяется от игры к игре. Основные черты, которые остаются неизменными — худощавое сложение, каштановые волосы, окладистая бородка и квадратные очки.

Half-Life

Модель Гордона в игре, при включенных командах «thirdperson» и «cam_idealyaw 0».

На оригинальной обложке игры Фримен изображён худощавым мужчиной в больших очках в чёрной оправе, с ярко-каштановыми волосами, такой же бородой с усами и причёской «конский хвост». Облачён в H.E.V. без шлема. В игре (как в одиночном, так и в сетевом режиме) присутствует модель главного героя, которая довольно точно воссоздаёт этот облик, за исключением отсутствия очков.

«Одиночная» модель Гордона (player.mdl), имеющая две версии — в шлеме и без — также используется мёртвыми исследователями в Зене; если посмотреть на эту модель со спины, на костюме можно заметить логотип Valve. Аналогичным образом (т. е. и для игрока, и для трупов) файл player.mdl использован в Half-Life: Blue Shift, несмотря на то, что главным героем является Барни, а для самого Гордона были добавлены новые модели.

Half-Life: Day One

В демо-версии Day One есть две модели учёных в костюмах HEV. Мужская версия — это Гордон, а женская — ранняя версия Джины Кросс (gina.mdl / holo.mdl). Помимо этого, имеется анимация ambushplayer (убранная у более поздних моделей), в которой Гордона бьют дважды, после чего он падает на землю без сознания. Это может иметь отношение к главе «Мрачные предчувствия», в которой на Гордона нападают военные.

В файлах Day One также содержатся два видео gordon.avi и gina.avi, в которых показаны мужская и женская версия игровой модели (соответственно) в более высоком разрешении и со шлемами в руках.

Half-Life: Blue Shift

В начале игры сотрудник охраны и друг Фримена Барни Калхун видит его, проезжающего мимо него в вагоне транспортной системы «Чёрной Мезы». Это происходит до того, как Фримен надевает H.E.V., так что на нём такой же белый халат с галстуком и бейджиком на груди, как и на всех учёных комплекса. Очков не наблюдается, как и конского хвоста, на смену которому пришли коротко постриженные волосы. Такое несоответствие есть и у модели Гордона в костюме HEV (gordon_suit.mdl), используемой в финальной главе.

Half-Life: Opposing Force

В одном из офисов капрал Адриан Шепард видит на стене портрет Фримена с надписью «Работник месяца». Всё те же каштановые волосы и борода.

Также, Шепард со стороны наблюдает за телепортацией учёного в Зен. Если последовать в портал следом, то игрок погибнет и появится надпись «Объект: Адриан Шепард. Статус: объект погиб при попытке создать пространственно-временной парадокс», но, используя чит-коды, можно подобраться к Фримену ближе и разглядеть его. Бросается в глаза главное отличие модели из Opposing Force от других частей: только здесь у Гордона появляются очки, но не такие, как на обложке, а узкие, прямоугольные и зеркальные.

Гордон также является одним из возможных персонажей режима Capture The Flag. Его биографическое описание гласит: «Может, именно Гордон спровоцировал возникновение пространственного разлома, из-за которого начались неприятности в Чёрной Мезе, однако способность приспосабливаться и сильная воля к выживанию сделали его эффективным в бою с военными».

Half-Life 2 и эпизоды

Во второй части игры модель главного героя полностью покрыта серой текстурой PLAYER_Chrome1, которая прежде использовалась для металлических частей костюма. Модель имеет четыре анимации, портированные с GoldSrc, но ни одна из них не используется в игре.

Внешний облик Гордона Фримена можно увидеть только на обложке. За исключением новой модели костюма HEV, в нём мало что поменялось — это худощавый человек в крупных очках, с зачёсанными назад волосами и аккуратной строгой бородой. Теперь персонаж выглядит немного старше.

Фото учёных Чёрной Мезы с присутствующим там Фрименом и другими персонажами можно увидеть в лаборатории Кляйнера слева от входа в зал с телепортом.

Half-Life 2: Survivor

В то время как главные герои всех игр на GoldSrc (за исключением Барни Калхуна) имеют собственные детализированные модели, которые можно увидеть в режиме от третьего лица, модель Гордона Фримена, разработанная на Source, появляется лишь в аркадной игре Half-Life 2: Survivor. Не включённая ни в одну другую игру, модель всё же стала основой для концепт-артов и других изображений, сделанных Даби Ингом.

Half-Life: Alyx

Аликс может увидеть затемнённую фигуру Фримена во время монолога G-Man’а. Учёный, одетый в защитный костюм HEV, нагибается и поднимает очки, после чего растворяется во тьме. В файлах игры можно обнаружить модель Гордона Фримена. Интересной деталью является отсутствующая часть брони сбоку, по всей видимости, оторванная во время одной из битв с Альянсом.

Отношения

Айзек Кляйнер

Айзек Кляйнер в своей лаборатории.

Доктор Кляйнер был преподавателем Гордона в MIT, и он же порекомендовал его Чёрной Мезе, где они впоследствии работали вместе. Когда Аликс была маленькой, он вспоминал истории, связанные с Гордоном. После своего возвращения Гордон снова принялся работать с ним, на этот раз в Сопротивлении. Кляйнер искренне беспокоится за Гордона, однако не меньшее беспокойство за свою питомицу приводит к глупым ситуациям.

Илай Вэнс

Илай знал Гордона с Чёрной Мезы, где они вместе работали в секторе C. После каскадного резонанса именно Илай открыл Гордону дверь и отправил его за помощью. Их следующая встреча состоялась лишь двадцать лет спустя. Их отношения стали крепче за время Episode One и Episode Two, так как его дочь всё время находилась рядом с Гордоном. Илай даже намекает, что он не против внуков, особенно учитывая отключение поля подавления. В определённый момент Илай говорит Гордону, что гордится им, как гордился бы собственным сыном. Помимо этого Илая и Гордона связывает знание о G-Man’е.

Аликс Вэнс

Аликс находит Гордона.

Аликс знакома с Гордоном не так давно. Аликс говорит, что Гордон её наверное и не помнит, подразумевая, что Гордон видел её, когда она была совсем маленькой. В ходе событий Half-Life 2 и эпизодов герои вырабатывают крепкие отношения, и Аликс неоднократно проявляет привязанность к нему.

Барни Калхун

Барни улыбается Гордону рядом с вокзалом «Техника».

Гордона и Барни связывает давняя дружба, ещё со времён Чёрной Мезы. Когда доктор Кляйнер забывал ключ, двое друзей лазили наперегонки по вентиляции, стараясь попасть в закрытый кабинет рассеянного учёного. Помимо этого Гордон и Барни видят друг друга в Half-Life и Blue Shift соответственно. Барни становится первым из Сопротивления, кто встречает Гордона, тем самым спасая его от поездки в Нова Проспект. По словам Барни, он всё ещё должен Гордону пиво. Вместе они участвуют в Восстании вплоть до самой эвакуации, когда Барни вместе с повстанцами садится на предпоследний поезд, а Аликс и Гордон — на последний.

Арне Магнуссон

Рабочие отношения между Фрименом и Магнуссоном, по большей части, неизвестны, однако доктор Магнуссон долгое время сердился на Гордона за порчу его завтрака в день каскадного резонанса. В Белой Роще Гордон на некоторое время становится помощником Магнуссона и выполняет поручения по защите ракеты. В конце Episode Two Арне Магнуссон смиряет свою гордость и сердечно благодарит Гордона за его вклад.

Джудит Моссман

Гордон и Джудит боролись за одну и ту же должность в Чёрной Мезе. По словам Аликс, Моссман даже годы спустя всё ещё завидует Фримену. Если это и так, доктор Моссман очень хорошо скрывает свою зависть.

Личность и навыки

Гордон Фримен сражается с монтировкой в руках.

Так как за всю серию Гордон Фримен не произносит ни слова и почти всегда находится под контролем игрока, трудно сказать, что он представляет из себя как личность за пределами влияния игрока. По всей видимости, он был ценным сотрудником, так как в Opposing Force можно обнаружить его портрет с надписью «Работник месяца». С самого начала Valve поставила своей задачей сделать опыт Фримена и опыт игрока едиными. Примером этого может послужить лаборатория Илая, где исследование определённых предметов, таких как газетные вырезки и старая фотография, влечёт за собой комментарий со стороны Илая Вэнса, подразумевающий, что Гордон испытывает эмоции, которые может ощутить и игрок. Примечателен случай в главе «Захваченный груз» в Blue Shift, где Барни в качестве главного героя, по всей видимости, говорит, но игрок его не слышит. После того, как Розенберг спрашивает Барни, откуда он знает его имя, следует небольшая пауза, а затем Розенберг подтверждает имя учёного, который сообщил Барни эту информацию, будто бы отвечая ему.

Хотя Гордон выглядит экспертом по оружию и взрывчатке, что превращает его в «одного в поле воина», как и героев большинства других шутеров, до тренировочного курса в Чёрной Мезе он ни разу не держал в руках оружие, не считая теннисной пушки, которую он собрал в 6 лет. Гордона Фримена отделяет от героев остальных игр жанра то, что он — учёный, довольно необычный герой в сравнении с более традиционными персонажами, как Дюк Нюкем, или солдатами, как Палач Рока и Мастер Чиф.

За кулисами

Модель Айвана-космобайкера с разных ракурсов.
  • Гордон Фримен во время разработки Half-Life изначально имел густую бороду и крупное телосложение, отчего заработал прозвище «Космический байкер Айван». Борода со временем превратилась в стильную козлиную бородку. Костюм и очки также претерпели ряд изменений.
  • По словам Марка Лэйдлоу, Гордон Фримен — это просто имя, камера внутри Вселенной Half-Life, движущая сила, дающая игроку возможность проходить игру. Команда всего лишь хотела создать кого-то, кто не станет стоять на пути игрока, самостоятельно исследующего мир, но при этом даст определённую роль. Игрок никогда не уверен, насколько он соответствует данной роли, но при этом не отчуждается от общего опыта. По этой причине большинство игровых персонажей во Вселенной Half-Life и Portal всё время молчат.
  • Имя «Гордон Фримен» было придумано Гейбом Ньюэллом. Придумывая герою имя, Марк Лэйдлоу хотел сослаться на известных учёных, поэтому он почерпнул вдохновение у своих «героев» — физика-философа Фримена Дайсона и французского математика Жюля Анри Пуанкаре, результатом чего стал «Дайсон Пуанкаре». Гейбу Ньюэллу это не понравилось, и он предложил «Гордона Фримена».
  • Имя «Гордон» происходит от шотландской фамилии, изначально означавшей «большой холм». «Фримен» же является обычной английской фамилией, которая первоначально подразумевала человека, рождённого свободным, то есть не крепостным и не зависимым от кого-либо. Это весьма иронично, если учитывать, что Гордон находится на службе у G-Man’а, не имея возможности отказаться. С другой стороны, это имеет смысл в свете того, что Фримен освободил вортигонтов от Нихиланта в Half-Life и человечество от Альянса в Half-Life 2. В одном из своих обращений доктор Брин утверждает, что люди начали называть Гордона «Свободный человек» и «Прокладывающий путь».
  • Внешность Гордона в Half-Life создана Даби Ингом и Чаком Джонсом, в то время как модель в Half-Life 2 была создана исключительно Даби Ингом. Лицо для этой модели является собирательным образом лиц нескольких разработчиков, включая Дэвида Спейрера, Эрика Киршмера, Грега Кумера и Келли Бейли.
  • В то время как ранние источники указывают, что Фримен устроился на работу в Чёрную Мезу 15 мая, за день до Инцидента, Half-Life 2 и эпизоды изменили это, подразумевая, что Гордон какое-то время поработал в комплексе до Инцидента. На это указывают дружба и обещание пива Барни и история Аликс, которую ей рассказал Кляйнер.
  • Часть текста в видео для E3 «Psyche» содержит среди прочего упоминание кататонического синдрома и Гордона.
  • В сентябре 2012 года NECA выпустила фигурку Гордона Фримена размером 17,7 см. Она включает двадцать подвижных сочленений, два набора заменяемых рук, монтировку, феропод, грави-пушку и хедкраба.
  • В украденной Half-Life 2 Beta есть звуковой файл, в котором Джудит Моссман упоминает, что Гордон «уже чья-то марионетка», видимо, подразумевая G-Man’а.
  • Если в Half-Life 2 попробовать поговорить с вортигонтами, то они могут сказать следующее: «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен». Неизвестно, намёк это на игрока или на G-Man’а.

Интересные факты

  • Гордон был выбран величайшим героем всех времён и народов по версии сайта Gamespot.

Список появлений

  • Half-Life: Day One (Первое появление) (Персонаж игрока)
  • Half-Life (Персонаж игрока) (Как модель Deathmatch)
  • Half-Life: Uplink (Неканоничное появление) (Персонаж игрока)
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Decay (Только упоминание)
  • Half-Life 2 (Персонаж игрока)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Lost Coast (Неканоничное появление) (Персонаж игрока)
  • Half-Life 2: Episode One (Персонаж игрока)
  • Source Particle Benchmark (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2: Episode Two (Персонаж игрока)
  • The Final Hours of Portal 2
  • Randolph the Red-Nosed Turret (Только упоминание) (Неканоничное появление)
  • Half-Life: Alyx

G-Man

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life
Последнее появлениеHalf-Life: Alyx
Оборудование и реквизитПортфель
Мобильный телефон
Средства передвиженияТелепортация
ПолМужчина
Цвет волосБрюнет (с сединой)
Цвет глазСиний (HL и дополнения)
Зелёный (HL2 и эпизоды)
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Восстание
РазработчикиКен Бёрдвелл (концепция)
Марк Лэйдлоу (сценарий)
Чак Джонс (HL)
Тед Бэкман (модель в HL)
Билл ван Бюрен (HL2, базовая модель)
Даби Инг (HL2, детали)
Даг Вуд (HL2, мимика)
Русский дубляжОлег Фёдоров (HL2)
Никита Прозоровский (эпизоды)
Прототип лицаФрэнк Шелдон
Сущностьmonster_gman (GoldSrc)
npc_gman (Source)

Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что Вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока… скажем просто, что Ваш час снова пробил. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Так проснитесь же, мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.

— G-Мan

G-Man («Джи-мэн») — ключевой, но таинственный персонаж серии Half-Life. Называемый «зловещим межпространственным бюрократом», он имеет особенности поведения и возможности, стоящие за пределом человеческих. Его личность и мотивы остаются по-прежнему неизвестными. Он играет роль надсмотрщика и, в конечном счёте, работодателя, наблюдая за Гордоном Фрименом и другими персонажами по мере развития серии. В первой части серии и аддонах носил с собой портфель с логотипом Черной Мезы желтого цвета.

Появления

Half-Life

G-Man поздравляет Гордона Фримена на подъёмнике Зена

Впервые Гордон видит G-Man’а по дороге в сектор С в остановившемся на соседних путях вагончике, когда Фримен проезжает мимо него на своём поезде. Тем не менее, каким-то образом G-Man умудряется прийти в тестовые лаборатории и контрольные помещения раньше Фримена. Перед проведением эксперимента можно заметить, как в одном из закрытых помещений Лаборатории Аномальных Материалов G-Man спорит с одним из учёных, однако из-за звукоизоляции можно расслышать только бормотание. После каскадного резонанса, начинающего действие игры, Фримен несколько раз по дороге на поверхность встречает G-Man’а вне досягаемости, спокойно наблюдающего за ним. G-Man всегда носит в руке портфель с логотипом Черной Мезы.

После победы Гордона над финальным боссом, Нихилантом, G-Man поочерёдно переносит его в несколько необъяснимых загадочных мест и отбирает у него оружие, заявляя, что оно является государственной собственностью. G-Man показывает различные области Зена и говорит Гордону, что он наблюдал за ним очень внимательно и хвалит его действия на Зене, который находится благодаря Фримену под управлением «работодателей». Во время этого путешествия можно увидеть мёртвых солдат HECU и разбитую технику: возможно, всё это либо последствия телепортации, либо просто иллюзия.

В конце концов сцена превращается в вагончик транспортной системы Чёрной Мезы, летящий словно сквозь пространство и время. G-Man сообщает Гордону, что рекомендовал его «работодателям» и предлагает ему работу. События Half-Life 2 показывают, что Фримен согласился с предложением, хотя у Фримена был выбор Гобсона — или согласиться, или остаться безоружным в неизвестном месте, населённом пришельцами, «иллюзия выбора», как напоминает в Half-Life 2 G-Man. Если Фримен не соглашается с предложением, G-Man говорит ему: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен». Интересно, что в файлах игры можно найти расширенную фразу: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».

Half-Life: Opposing Force

В этой части серии G-Man всю игру наблюдает за Адрианом Шепардом. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с главнокомандующим, иногда поглядывая на капрала. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Opposing Force, Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Адриан также упоминает о слухах среди солдат, что он является правительственным агентом. На Шепарда он производит впечатление какого-то юриста.

G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Он сначала спасает его, а затем не даёт эвакуироваться из Чёрной Мезы, закрыв дверь. Почти в самом конце игры G-Man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключенную Шепардом ранее, тем самым приговаривая Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце аддона, G-Man переносит капрала в вертолёт. Он говорит ему, что не мог встретиться с ним лично, поскольку был сильно занят. Он признаётся, что ему нравятся такие люди, как Шепард, способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого» — фраза G-Man’a). Однако, его наниматели не так доверчивы. Они разрешают сохранить Шепарду жизнь и отправить его в стазис, но не более того. Во время разговора задний план охватывает мощная вспышка. Чёрной Мезы больше нет.

Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay

Главные герои этих игр, Джина Кросс, Колетт Грин и Барни Калхун, видят G-Man’а лишь по случайности, так как он не заинтересован ими.

Half-Life 2 и эпизоды

G-Man будит Гордона Фримена в начале Half-Life 2

Во второй части G-Man периодически появляется, как бы наблюдая за Фрименом, идёт ли он верной дорогой. В частности, его можно увидеть, разговаривающим с Одессой Кэббэджом на их базе, в главе Шоссе-17, посмотрев в бинокль на аванпосту Альянса.

В конце игры он забирает Фримена в стазис, но вортигонты вытаскивают его оттуда, показывая своё недоброжелательное отношение к G-Man’у. В Half-Life 2: Episode One он больше не появляется, теряя на некоторое время контроль над Гордоном. В Half-Life 2: Episode Two G-Man приказывает Гордону доставить Аликс в Белую Рощу, чтобы та передала своему отцу фразу: «Будь готов к непредвиденным последствиям!», что впоследствии и происходит.

Half-Life: Alyx

В главе «Откровения» неизвестная женщина общается с советником Альянса, говоря: «Слушайте, если к её приходу клетка будет здесь, он сбежит. Слушайте, он выжил в Чёрной Мезе. Он устроил апокалипсис, а потом просто испарился. Мы наконец поймали его, а вы собираетесь снова его упустить?», Аликс, Рассел и Илай думают, что речь идёт о Гордоне Фримене, но на самом деле это был G-Man.

Добравшись до центра бункера, Аликс Вэнс открывает единственную камеру заключения, полагая, что там находится Фримен, однако там её встречает G-Man и переносит в неизвестное пространство. В награду за его освобождение, он предлагает исполнить любое её желание. Аликс говорит, что хочет, чтобы Альянс исчез с Земли, однако G-Man отказывает девушке в этом, обуславливая тем, что это идёт вразрез с решением его нанимателей. G-Man решает показать Аликс то, чего она не знает, и переносит её на 5 лет вперёд, в ангар Белой Рощи, где сама Вэнс плачет над мёртвым Илаем. G-Man предлагает Аликс изменить судьбу отца, предоставляя ей возможность уничтожить советника Альянса (что героиня и делает), после чего говорит «Как результат вашего действия, эта сущность продолжит жить. А эта сущность — нет.», что означает принятие её на «работу». Дальше G-Man объясняет, что она стала значимее, чем Гордон Фримен в его делах, и уходит в открывшуюся дверь.

Персонажи, знающие G-Man’а

Помимо Гордона Фримена и Адриана Шепарда, в серии Half-Life есть ещё несколько персонажей, которые видели G-Man’а или даже контактировали с ним.

  • Барни Калхун — будучи ещё охранником в Чёрной Мезе, он видел его всего лишь один раз, проезжающего на вагончике монорельса. Следовательно, G-Man не считает Барни важной фигурой в своих планах.
  • Колетт Грин и Джина Кросс — как и Барни, они встречали его всего раз. Поднимаясь на остеклённом лифте, они увидели его, спускавшегося на смежном лифте.
  • Нихилант — лидер вторжения из Зена посылает Гордону телепатические сообщения, в одном из которых он говорит, что его ждёт «не человек».
  • Вортигонты — один из них наблюдает за G-Man’ом в телевизоре в главе «Через каналы». В начале Episode One вортигонты вытаскивают Фримена из стазиса, тем самым показывая недружелюбное отношение к G-Man’у.
  • Гэри — вортигонт-отшельник оставил вокруг своего убежища множество изображений, среди которых есть рисунок G-Man’а.
  • Джо — когда Гордон спрыгивает в его вагон, он может секунду наблюдать, как вортигонт и Джо смотрят телевизор, на котором изображён G-Man. Более того, прощаясь, вортигонт говорит: «Мы служим одной цели».
  • Илай Вэнс — именно ему G-Man передал фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям» прямо перед каскадным резонансом, и именно он первым заговорил о нём с Гордоном. В Half-Life: Alyx Илай, переживший нападение советников, клянётся расправиться с G-Man’ом.
  • Аликс Вэнс — G-Man спас её в Чёрной Мезе. Следовательно, она представляет какую-то ценность для него. Также он просит её передать Илаю фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям». Не ясно, насколько Аликс осознаёт, что ей манипулируют. В конце Half-Life: Alyx она освобождает G-Man’а из Хранилища, и он предлагает ей сделку, по результатам которой он её нанимает.
  • Одесса Кэббедж — на побережье есть старый дом, откуда при помощи бинокля можно увидеть, как G-Man разговаривает с полковником Кэббеджом в Новой малой Одессе. Когда Фримен туда прибывает, Одесса ничего ему об этом не говорит, однако среди прочего он упоминает, что его предупредили о штурмовике. Стоит учитывать, что Точка Берега и НМО в этот момент не могут связаться.
  • Уоллес Брин — в своём обращении к трансчеловеческим силам в Нова Проспект доктор Брин говорит, что он осведомлён о том, что Фримен находился в состоянии, которое не позволило бы ему развить боевые навыки. В Цитадели он утверждает, что Фримен «отличная пешка в руках тех, кто его контролирует». Впрочем, это не удивительно, учитывая, что ещё будучи администратором Чёрной Мезы, он приложил все усилия, чтобы заполучить кристалл от G-Man’а.
  • Некоторые учёные Чёрной Мезы — G-Man передал им образец кристалла из Зена. С одним из них он говорит в начале Half-Life, заперев дверь, в одной из комнат. Ещё одного учёного можно увидеть с G-Man’ом в вагончике монорельса, мимо которого проезжает Фримен.
  • Неизвестный охранник — в начале Opposing Force, когда игрок подходит к лестнице на поверхность, слева можно увидеть через окно запертой двери, как G-Man подходит к охраннику, говорит ему что-то и уходит.
  • Неизвестный офицер HECU — во время тренировочного курса Шепард видит G-Man’a в окне одного из зданий, где он о чём-то разговаривает с офицером HECU.
  • Учёная — таинственная женщина, уговаривавшая советника переправить G-Man’а, пока тот не оказался на свободе из-за вмешательства Аликс.
  • Советники — руководящие силами Альянса на Земле, они определённо знали о G-Man’е и смогли в определённый момент его пленить.

Встречи с G-man’ом

Half-Life

  • Прибытие в Чёрную Мезу (c0a0d): В месте, где робот идёт чинить цистерну, из которой льются химические отходы, напротив вагона Гордона находится вагон монорельса, в котором стоит G-Man.
  • Аномальные материалы (c1a0): Его можно найти в одном из кабинетов, где он ведёт напряжённый разговор с каким-то учёным.
  • Непредвиденные последствия (c1a1b): После первой встречи с хаундаями его можно увидеть на балконе, после чего он уйдет в сторону комнаты охраны, где его уже не будет.
  • Офисный комплекс (c1a2b): Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
  • Мы встретили неприятеля (c1a3d): Перед первой встречей Гордона со спецназом, сразу после комнаты со скользким полом возле открытой шахты лифта, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
  • Включить энергию (c2a1): Когда Гордон прибывает на начальную станцию железнодорожных путей, где происходит стычка солдат HECU с Гаргантюа, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления, она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
  • Мрачные предчувствия (c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
  • Ядро Лямбды (c3a2c): В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
  • Конец игры (c5a1): G-Man телепортирует Гордона по Зену, и вскоре они оказываются в вагоне, где G-Man предлагает Фримену работать на него.

Half-Life: Uplink

  • Uplink (hldemo1): В конце демо-версии можно заметить, как он наблюдает через окно за тем, как гаргантюа расправляется с персоналом Чёрной Мезы.

Half-Life: Opposing Force

  • Учебный лагерь (ofboot1): G-Man может быть увиден за стеклом в здании, где он разговаривает с командиром.
  • Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a1): G-Man может быть замечен за дверью, где он ругается с охранником.
  • Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a3): G-Man спасает Шепарда из комнаты, которая заполняется радиоактивными отходами, открывая дверь.
  • Мы отступаем (of1a6): G-Man мешает Адриану эвакуироваться из Чёрной Мезы.
  • Гнездо пещерного червя (of4a4): Находится за стеклом, где некоторое время стоит, а затем открывает дверь и уходит.
  • Фокстрот Юниформ (of5a4): Находится в башне, рядом с дамбой, на которой находится связанный гаргантюа. Недолго простояв там, он уходит в портал внутри башни. Интересно, что он держит в руке сотовый телефон и, скорее всего, разговаривает с кем-то.
  • Посылка (of6a4): Можно увидеть, как G-Man заново активирует боеголовку.
  • Заключение (of7a0): G-Man встречается с Шепардом лично.

Half-Life: Blue Shift

  • Ненадёжность (ba_maint): Проезжает в вагоне монорельса.

Half-Life: Decay

  • Двойной доступ (dy_accident1): Поднимается на смежном лифте.

Half-Life 2

  • Точка внедрения (d1_trainstation_01): G-Man появляется в самом начале игры и будит Гордона.
  • «Красный день календаря» (d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
  • Через каналы (d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина: тот же фон и логотип Альянса.
  • Опасная вода (d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором находились зомби.
  • Опасная вода (d1_canals_06):Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе, висящем на здании: среди помех на экране на мгновение появляется его лицо. Данное изображение взято из видео «Psyche».
  • Опасная вода (d1_canals_12): Находится на «металлическом мостике».
  • Опасная вода (d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
  • Восточная Чёрная Меза (d1_eli_01): Даби Инг спрятал в текстурах одной из машин в Восточной Чёрной Мезе изображение лица G-Man’а, однако разглядеть его можно только при помощи изменения контрастности сторонними программами.
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм…» (d1_town_05): Почти в самом конце главы его можно увидеть, если заглянуть за вагон. Постояв некоторое время на железнодорожных путях, он уходит и исчезает, завернув за угол. В его исчезновении можно убедиться при помощи консольной команды «noclip».
  • Шоссе 17 (d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Кэббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
  • Нова Проспект (d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
  • Нарушитель номер один (d3_c17_02): В узком проёме между домами нужно идти на звук странной музыки. Её издаёт телевизор, на котором изображён G-Man с вороной на плече. Странно, но телевизор не подключен; при контакте телевизор отключается.
  • Нарушитель номер один (d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране, который повстанцы сбрасывают вниз.
  • Тёмная энергия: В конце игры G-Man останавливает время, забирает Гордона в стазис и уходит в белую невидимую дверь.

Half-Life 2 (вырезанные встречи)

  • Точка внедрения (d1_trainstation_03): G-Man проезжает в вагоне монорельса над улицей[6].
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм…» (d1_town_01): Наблюдает из окна. Завидев Фримена, сразу же уходит.
  • «Мы не ходим в Рейвенхольм…» (d1_town_05): Стоит у окна в деревянном строении. Вокруг него спокойно ходят хедкрабы.
  • WC Mappack (ickypop): Находится в воздухе благодаря вороне, держащей его.
  • WC Mappack (hazard01): Встречает Гордона в чёрной комнате.

Half-Life 2: Episode One

  • Появляется только в начале игры. Из-за вмешательства в его дела G-Man некоторое время не может уследить за героем.

Half-Life 2: Episode Two

  • Кольцо Ворта: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
  • Мостостроитель Фримен (ep2_outland_6): Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста.
  • На радаре (ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
  • Наш общий недруг (ep2_outland_11b): После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.

Half-Life: Alyx

  • Карантинная зона (a2_hideout): Среди рисунков Гэри, вортигонта-отшельника, утратившего чутьё времени из-за экспериментов Альянса, жертвой которого он стал, можно обнаружить изображение G-Man’а возле его убежища.
  • Точка извлечения (a5_ending): В конце игры G-Man останавливает время, забирает Аликс Вэнс в стазис и уходит в белый проём.
  • Точка извлечения (a5_ending): В сцене после титров G-Man стоит слева, на возвышении. Некоторое время он наблюдает за тем, как Илай проклинает его, после чего уходит и исчезает.

Внешность и речь

G-Man во время монолога в Episode Two, здесь на неназванной арктической базе Джудит Моссман.

Физически G-Man выглядит, как белый мужчина средних лет, высокий, худощавый, с бледной кожей и «мысом вдовы». У него тёмные, коротко постриженные волосы и тусклые зелёные глаза. Во всех частях серии Half-Life он одет в тёмно-синий пиджак и почти никогда не расстаётся со своим портфелем.

G-Man говорит медленным, скрипучим голосом, но в повелевающей манере и с подчёркнуто сдержанным мрачным тоном, почти зловещим. Помимо этого он обладает странной привычкой расставлять ударения иначе, чем принято, делать ненужные паузы и неловко менять тональность голоса. Также он нередко растягивает согласные, в особенности, «С».

Личность и навыки

G-Man поправляет свой галстук за закрытой дверью в секторе D.

G-Man лучше всего описывается, как загадка. В аудиосценарии Half-Life идёт следующее описание: «Таинственный бюрократ, человек-загадка с портфелем. Он появляется в тенях, исчезает, когда вы гонитесь за ним по тупиковому коридору. Он ведёт вас к опасности и направляет к безопасности, по собственной прихоти. Его мотивы остаются тайной, но в конце игры, когда вы уничтожаете цивилизацию пришельцев, он предлагает вам работу от имени своих работодателей, кем бы они ни были.».

G-Man ведёт себя спокойно, практически отчуждённо, что весьма удивительно в разрушенной и заполонённой пришельцами Чёрной Мезе. Часто можно увидеть, как он спокойно поправляет галстук и разглаживает лацкан своего костюма, вне зависимости от хаоса, творящегося вокруг. Он обладает весьма сухим чувством юмора.

Иногда он лично вмешивается в происходящее. Он спас Адриана Шепарда и Аликс Вэнс во время Инцидента в Чёрной Мезе, что предполагает наличие у него милосердия или неких личных интересов.

G-Man проявляет себя, как мастер манипуляций, его пешками стали Аликс, Гордон, Адриан и, возможно, кто-то ещё. Существует ряд намёков на то, что именно он организовал Инцидент в Чёрной Мезе, что предполагает, что доктор Брин также находился под его влиянием. G-Man способен на прощение и не держит долгой обиды на кого-либо. Даже после вмешательства вортигонтов, он вновь выглядит уверенным в своих планах в Episode Two. Прежний сдержанный гнев исчезает с его лица, и кажется, что вортигонты, похитившие Гордона, совсем не помешали ему. Напротив, G-Man’у, по всей видимости, забавно наблюдать союз Фримена и вортигонтов.

G-Man уважает тех, кто способен пережить немыслимые испытания. По его словам, такие люди напоминают ему его самого. Его сообщение Илаю Вэнсу с фразой «Будь готов к непредвиденным последствиям» и предупреждение об опасности в Episode Two может подразумевать, что G-Man симпатизирует человечеству и его борьбе за выживание.

G-Man с телефоном у дамбы в Чёрной Мезе.

Помимо прочего G-Man хорошо умеет обращаться с различной техникой, начиная с телефона и защитных дверей и заканчивая ядерной боеголовкой и экспериментальными телепортами и порталами.

На протяжении серии Half-Life он зачастую появляется в труднодосягаемых и недоступных местах и испаряется без следа к тому времени, как игрок туда добирается. Дважды можно видеть, как он уходит в портал, что может быть объяснением его способности неожиданно появляться и исчезать. G-Man также способен манипулировать временем, например, он останавливает взрыв реактора тёмной энергии в конце Half-Life 2 и позволяет Аликс изменить будущее в конце Half-Life: Alyx.

В большинстве игр, в которых он появляется, присутствует несколько моментов, когда G-Man говорит с героем напрямую с близкого расстояния, в то время как на заднем плане появляются изображения мест, в которых герой побывал или ему предстоит побывать. Эти моменты по своей фантасмагоричности схожи со сновидениями. Помимо этого, G-Man появляется на бринкастах и даже на не подключённых к сети телевизорах, что подразумевает технопатические или телепатические способности некоего рода.

В Half-Life: Alyx показывает осведомлённость о событиях будущего, способность путешествовать во времени и влиять на события в мире. Однако, делать это он может исключительно в интересах своих нанимателей и с их позволения. Помимо этого он умеет создавать несколько иллюзий самого себя.

Объекты

Портфель

Логотип Чёрной Мезы на портфеле.

За исключением начальной заставки Episode One и монолога в Episode Two, G-Man всегда носит с собой портфель. В оригинальной Half-Life можно заглянуть внутрь кейса G-Man’а. Это можно сделать при помощи Model Viewer или с помощью консольной команды noclip. Таким образом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, документы, бейдж с фотографией G-Man’а и портативный компьютер. В других играх серии кейс пуст.

В Half-Life: Alyx G-Man протягивает Аликс свой портфель, как предложение того, «чего ты ещё не знаешь, что хочешь». При соприкосновении Аликс видит будущее, в котором она плачет над телом отца в Episode Two.

То же
Логотип Чёрной Мезы на портфеле.

Телефон

Рядом с дамбой, к которой прикован гаргантюа, в Opposing Force G-Man на мгновение достаёт телефон, после чего уходит в портал.

Модель телефона.
Его текстура.

За кулисами

Изображение Фрэнка Шелдона использовалось при создании текстуры лица G-Man’а.
  • Изначально весь персонал Чёрной Мезы был настроен враждебно по отношению к игроку. После нескольких испытаний NPC-союзники показали свою полезность, и тестеры привязались к их периодически неуклюжему поведению. Охрана комплекса, крупные куски первоначальной истории и даже главный герой были переосмыслены. Затем команда задумалась о персонажах, которые не были ни союзниками, ни противниками главного героя, и так появился G-Man.
  • Идея создания персонажа была предложена Марку Лэйдлоу Кеном Бёрдвеллом, размышлявшем о различных должностных лицах в Чёрной Мезе, в особенности об администраторах, стоявших над учёными, т. е. людях из правительства, проводивших проверки и представлявших чьи-то иные интересы, людях, чья истинная природа и функция не ясны до конца.
  • Название персонажа происходит из американского сленгового слова, которое обозначает агентов правительства США (англ. Government Man — букв. «человек из правительства»). Этот термин часто используется для агентов ФБР. Его настоящее имя неизвестно и ни разу в серии не произносится, а «G-Man» является просто прозвищем или кодовым именем. Оно взято из модели и сущности в официальных играх серии Half-Life, а также используется разработчиками; позже это наименование появилось в титрах с актёрами озвучивания в Half-Life 2 и книге Raising the Bar. Более того, в руководстве к Opposing Force Адриан Шепард называет его «G-Man», хотя в данном случае это слово используется именно как термин, а не имя. В подтверждение этому, ранний вариант персонажа имел эмблему Министерства обороны США на кейсе.
    • Ещё одно объяснение персонажа можно почерпнуть из комментария к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файле «sourcesdk.gcf» из Source SDK написано следующее: «Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people», что дословно переводится как «Назначение: G-Man — неправильно понятый слуга людей».
    • В интервью сценарист серии Марк Лэйдлоу называет его Администратором, предполагая, что именно он наблюдает за экспериментам. Однако, после реткона эта должность досталась Уоллесу Брину.
  • G-Man в качестве камео должен был появиться в отменённой Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.
  • Фрэнк Шелдон, практикующий технику Александера, ставший прообразом для модели G-Man’а в Half-Life 2, изначально должен был подарить своё лицо доктору Брину. Он был выбран основой внешности G-Man’а после того, как Билл ван Бюрен представил наспех созданное в Photoshop лицо Шелдона с обрезанными волосами и растянутой вниз формой лица.
  • Даг Вуд, разрабатывавший лицевую анимацию G-Man’а, хотел, чтобы игрок не мог понять, на чьей G-Man стороне, придавая ему выражения, которые можно было бы трактовать двояко. Например, Вуд заставлял G-Man’а бросить Фримену сострадательный взгляд, будто бы он «сочувствует», что тому пришлось оказаться в данной ситуации, однако за взглядом следовала лёгкая ухмылка или улыбка, чтобы игрок гадал, было ли это выражение искренним[1].
  • Модель персонажа в Half-Life 2 первоначально имела более тёмные глаза и голубой галстук вместо фиолетового.
  • Вступление Half-Life 2 прошло через две отличные версии до финальной. Первая версия, предложенная 2 июня 2000 года Марку Лэйдлоу, предполагала, что Фримен просыпается среди прекрасных холмов, видит голубое небо, слышит пение птиц, а внизу расстилается современный город. Затем появляется G-Man, и ландшафт начинает меняться, город превращается в Сити 17 под властью Альянса посреди пустоши. G-Man должен был говорить мало, предпочитая показывать детали визуально. После этого Фримен садился на поезд, и люди начинали двигаться. Здесь он и встречал Сэмюэла. Вторая версия была короче, G-Man в ней был конкретнее. Он упоминал, что между Half-Life и Half-Life 2 прошло 10 лет. После монолога G-Man’а Гордон просыпался на поезде и в вагоне знакомился с Сэмюэлом.
  • G-Man, по-видимому, вдохновлён Курильщиком из сериала «Секретные материалы», которого сыграл Уильям Б. Дэвис. На французском языке Курильщика и G-Man’а дублирует один и тот же человек — Жак Брюне (фр. Jacques Brunet).
  • В отменённом дополнении Half-Life: Hostile Takeover раскрывалось, что на G-Man’а напрямую работала группа агентов. Главный герой должен был стать одним из таких «младших G-Man’ов».
  • В The Final Hours of Half-Life: Alyx актёр озвучки G-Man’а Майкл Шапиро делится намёками на прошлое, которое он создал для персонажа за прошедшие годы, утверждая, что ему «не позволялось озоровать [будучи ребёнком]», что он имел любящих родителей и что он научился «оставаться непойманным, когда создавал неприятности». Хотя это не может считаться каноничной информацией, можно понять, как Шапиро подошёл к работе с персонажем.
  • На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2, в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:
    • «Мы были довольно сильно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
    • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
    • (По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
    • «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»
  • Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа. Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры: «Очень умно, мистер Фримен, но Вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи».
    • Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two[17]: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс; в самой игре реплика, однако, отсутствует.
  • В Half-Life: Day One, если выстрелить в G-Man’а несколько раз, он поднимет портфель и убежи.
  • В Half-Life: Alyx финальная сцена выглядела иначе в период разработки сентября 2019 года. Аликс открывала камеру с G-Man’ом и освобождала его посредством головоломки, возвращая его «призрачную сущность» в тело. В этой версии G-Man во время первого появления сидел на лавке и рассматривал пепельницу.

Интересные факты

  • Первым человеком, заговорившим с Гордоном Фрименом о G-Man’е, стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге».
  • В Half-Life расплывчатый намёк о G-Man’е даёт Нихилант, который посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждет… тебя…».
  • Через стекло кабинета в секторе C можно увидеть, как G-Man общается с одним из учёных, и, судя по поведению персонажей, разговор очень напряжённый (однако понять, что именно они говорят, довольно трудно). Примерные расшифровки фраз:
  1. «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav)
  2. «Вы не должны препятствовать» (gman_mumble2.wav)
  3. «Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» (gman_mumble3.wav)
  4. «Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно…» (gman_mumble4.wav)
  5. «Мои наниматели не согласны!» (gman_mumble5.wav)
  6. «Вы не имеете прав менять решение начальства!» (gman_mumble6.wav, не используется)
  7. (фраза учёного) «Я говорил вам тысячу раз — я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» (c1a0_sci_mumble.wav)
  • В первой части и аддонах G-Man неуязвим для любых атак. В Half-Life 2 в тех местах, куда может добраться игрок (или его выстрелы), он считается дружественным персонажем, поэтому не может быть убит. При этом, в тех локациях, куда нельзя попасть без использования консольных команд (например, участок улицы с забором и полицейским, с которого ведётся трансляция на монитор видеонаблюдения в лаборатории Кляйнера), G-Man сделан враждебным, и убить его можно.
  • В Half-Life 2: Episode One, где G-Man появляется только в начале игры, можно заметить, что вместо G-Man’a за Гордоном следят советники Альянса.
  • В той же Episode One впервые показано, что G-Man не всесилен, как казалось раньше, а в Episode Two он это подтверждает сам, говоря, что связан «определёнными ограничениями». В Half-Life: Alyx он вообще оказывается в плену у Альянса, хотя не совсем ясно, как он там оказался, ведь он мог сделать это специально.

Баги

  • Если во время появления G-Man’а в начале одиннадцатой главы Half-Life 2 кинуть гранату в комнату с телевизором, прежде чем подойти к нему, его экран разобьётся, но изображение останется и не будет пропадать вплоть до перехода на следующую локацию. Это позволит лучше разглядеть сцену, так как в противном случае, изображение исчезнет довольно быстро.
  • В конце Half-Life 2 дверь, через которую уходит G-Man, может закрыться перед его носом, что, однако, не помешает ему пройти сквозь неё.

Список появлений

  • Half-Life: Day One (Первое появление)
  • Half-Life
  • Half-Life: Uplink (Неканоничное появление)
  • Deathmatch Classic (Неканоничное появление)
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Decay
  • Half-Life 2
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Episode One
  • Source Particle Benchmark (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2: Episode Two
  • The Final Hours of Portal 2
  • Half-Life: Alyx

Нихилант

Дата смертиВо время Инцидента в Чёрной Мезе
Должность/РангВерховный лидер
ОружиеЭлектрические шары (30 урона от шара)
Телепортационные шары
Цвет глазЧёрный
Модификации телаСидение
Здоровье800/800/1000 (+30/30/45 от сферы)
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
ПринадлежностьЗен
РазработчикиТед Бэкман
ОзвучиваниеМайкл Шапиро
Сущностьmonster_nihilanth

Правда… Тебе не узнать… Правду…

— Нихилант

Нихила́нт (англ. Nihilanth) —главный антагонист Half-Life и лидер военных сил Зена, вторгнувшихся в Чёрную Мезу во время Инцидента. Он служит финальным боссом Half-Life.

Обзор

Нихилант — гигантское, летающее существо, внешне похожее на человеческий плод с искривлёнными пропорциями тела, огромной головой на небольшом теле. Он разделяет многие черты с другими разумными формами жизни на Зене, в особенности, с контроллерами и вортигонтами, что даёт ему возможность управлять ими. Он носит такие же кандалы, как и порабощённые вортигонты. На теле Нихиланта заметны следы хирургического вмешательства, его крошечные ноги по-видимому представляют собой рудимент или остатки после ампутации.

Некоторая часть его предыстории была раскрыта разработчиками. По словам Дага Ломбарди, пересказавшего то, что раскрыл ему Марк Лэйдлоу, родной мир Нихиланта был захвачен Альянсом задолго до событий Half-Life, что заставило его бежать и поселиться в Зене. Помимо этого сказано, что вортигонты, пехотинцы и Нихилант пришли из одного измерения.

Поведение и навыки

Нихилант левитирует в медитативной позе. У него есть два типа атак. Во время первой он выпускает ряд фиолетовых энергетических сфер, схожих со сферами контроллеров, но гораздо сильнее. Во время второй он создаёт большую зелёную сферу, которая переносит игрока в другие места Зена, населённые пришельцами. Сферы не могут быть уничтожены оружием игрока. Для помощи в бою Нихилант может периодически вызывать вортигонтов и контроллеров.

Вокруг головы Нихиланта летает множество оранжевых сфер, которые дают ему энергию. Он использует эту энергию, чтобы защищаться от наносимого вреда и атаковать игрока. Когда сфер остаётся мало, Нихилант пополняет их число, поглощая энергию из кристаллов в своей камере.

После уничтожения кристаллов Нихилант становится уязвимым, через какое-то время его голова раскрывается, как цветок, показывая слабое место, энергетическую сферу на кожном выросте. После сражения Нихилант взлетает вверх и испускает лучи и зелёные сферы из своего тела, умирая в зелёной вспышке взрыва.

Появления

Half-Life

Учёные подозревают, что в пограничном мире есть огромный портал, удерживаемый могущественным существом. Гордон Фримен послан убить Нихиланта, чтобы остановить наступление и закрыть межпространственный разрыв. По прибытии Фримена в Зен Нихилант постоянно телепатически связывается с ним и обращается на английском языке.

Half-Life: Decay

Доктор Ричард Келлер высказывает мысль о том, что кто-то способствует сохранению портала с другой стороны, когда Джина Кросс и Колетт Грин пытаются перезапустить подавляющее поле для исключения возможности повторения каскадного резонанса. Келлер говорит, что нечто, удерживающее разлом, делает это намеренно и что не все пришельцы могли оказаться здесь случайно. Более того, в бонусной миссии «Зен атакует» Нихилант посылает двух вортигонтов, R-4913 и X-8973, вернуть украденные людьми кристаллы Зена.

Half-Life 2

Нихилант упоминается вортигонтами в случайных разговорах. С их слов становится ясно, что вортигонты видят в Гордоне Фримене фигуру мессии, освободившую их убийством Нихиланта. Это единственная часть в серии, где персонажи называют имя Нихиланта.

Half-Life: Alyx

Рядом с логовом Гэри можно увидеть его рисунки, на которых Нихилант изображён в эпизодах с порабощением и освобождением вортигонтов.

За кулисами

Внешний вид Нихиланта навеян ужасами, связанными с беременностью и деторождением, на которые Valve вдохновило рождение Грея Ньюэлла, сына Гейба Ньюэлла. Half-Life 2: Raising the Bar указывает, что первая часть имени ссылается на нигилизм (от лат. nihilничто), а вторая представляет из себя суффикс -ант, обычно используемый в обозначениях цветов (например, Хризантема), и относится к способности его головы раскрываться подобно цветку. Марк Лэйдлоу признался, что придумал имя в последний момент. Майкл Шапиро не указан в титрах, как актёр озвучки Нихиланта.

Несмотря на то, что в электронной переписке с фанатом Лэйдлоу заявил, что Нихилант является последним в своём роде, а некоторые его предшественники могли быть захвачены Альянсом, позже он сказал, что «Нихилант всегда был единственным». В конце концов он так и не дал ясного ответа, признав, что «он может быть неправ» в своём последнем утверждении и что «вероятно, в игре есть намёки на большее их количество».

Список появлений

  • Half-Life (Первое появление)
  • Half-Life: Decay (Только упоминание)
  • Half-Life 2: Raising the Bar (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2 (Только упоминание)
  • Half-Life: Alyx (Только на изображении)

Илай Вэнс (Реткон)

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life
Последнее появлениеHalf-Life: Alyx
Место рожденияЗемля
Дата смерти202- (до вмешательства Аликс)
РодственникиДочь — Аликс Вэнс
Жена — Азиан Вэнс
Должность/РангУчёный (HL)
Лидер Сопротивления (HL2, Alyx)
ОружиеРазработчик грави-пушки
Пользовался водопроводной трубой против советника
АксессуарыОбручальное кольцо
Средства передвиженияУлучшал багги вместе с Аликс
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосСедой
Цвет глазКоричневый
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Восстание
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы
Сопротивление
РазработчикиHalf-Life 2
Даби Инг
Марк Лэйдлоу
Half-Life: Alyx
Джамаал Брэдли (анимации)
Мэтт Чарлсворт (модель)
Пол Туриот (скелет)
Прототип лицаscientist03 (модель Half-Life)
Неизвестный мужчина
ОзвучиваниеГарри С. Робинс (HL)
Роберт Гийом (HL2, эпизоды)
Джеймс Мозес Блэк (HLA)
Русский дубляжДиран Мегреблян (HL2)
Александр Груздев (эпизоды)

Гордон… Спасибо за всё, что ты сделал. За Аликс, за всех нас. Я горжусь тобой, как гордился бы собственным сыном.

— Илай Вэнс

Илай Вэнс (англ. Eli Vance) — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2, а также Episode One и Episode Two. В прошлом — учёный, физик и исследователь, сотрудник Чёрной Мезы, а после Семичасовой войны — лидер Сопротивления. Он — отец Аликс Вэнс и муж Азиан Вэнс.

Биография

На свитере Илая можно увидеть, что он, предположительно, является выпускником Гарвардского университета.

Появления

Half-Life

Илай в Чёрной Мезе.

В 200- году Вэнс работает в Лаборатории аномальных материалов Сектора C исследовательского комплекса «Чёрная Меза». Являясь полноправным работником Чёрной Мезы, проживает в самом исследовательском комплексе со своей женой Азиан и дочерью Аликс.

Хотя его имя за игру не было произнесено ни разу, и он не был представлен как полноценный персонаж, Илай дважды появляется в Half-Life как один из чернокожих учёных (о том, что это именно он, можно догадаться со слов самого Вэнса в Half-Life 2: «Так-так, последний раз я отправил тебя за помощью после каскадного резонанса.»). В первый раз — когда Гордон Фримен направляется в тестовую камеру: доктор Вэнс и другой учёный озвучивают своё беспокойство по поводу неисправности компьютерного оборудования, которое было повреждено в ходе утреннего эксперимента (как раз в этот момент взрывается суперкомпьютер, рядом с которым они стояли). Во второй раз — когда Гордон поднимается из тестовой камеры на лифте после каскадного резонанса, он вновь сталкивается с Вэнсом и его расстроенным коллегой у того же самого компьютера. Илай сообщает Гордону, что телекоммуникации нарушены, и отправляет его на поверхность, за помощью. Его последнее действие в Half-Life — взаимодействие со сканером сетчатки для открытия двери, за которой следует долгий и сложный путь Гордона через комплекс.

После Инцидента

После помощи Гордону Илай покинул комплекс вместе с Аликс, в то время как Азиан погибла во время Инцидента. Аликс, семейная фотография и обручальное кольцо, которое он носит до сих пор — всё, что он смог спасти из Чёрной Мезы.

После побега, Илай переместился в Восточную Чёрную Мезу, где он поучаствовал в основании местного отделения Сопротивления и возглавил комплекс. В этот период он также потерял ногу в схватке с буллсквидом, помогая Кляйнеру перебраться через барьер в Сити 17.

Во время своей работы в Восточной Чёрной Мезе, Илай растил дочь и сконструировал робота Пса для того, чтобы тот защищал маленькую Аликс. Также он сконструировал гравитационную пушку, работал над телепортацией с Кляйнером и Джудит Моссман и доработал со своей дочерью багги для нужд аванпостов Сопротивления, расположенных вдоль Побережья, на котором также разместил тау-пушку.

По словам вортигонтов, Илай стал первым человеком, установившим мирный контакт с ними, быстро убедив чужую расу примкнуть к человечеству в борьбе с вторжением Альянса. Более того, вортигонты утверждают, что Илай полностью заслужил их доверие, необходим для освобождения и сочетает в себе лучшие качества человека.

Half-Life 2

Илай и Аликс разговаривают в Восточной Чёрной Мезе.

Как выжившие после Инцидента, Илай, Аликс, Айзек Кляйнер и Барни Калхун сформировали ядро Сопротивления, пытавшегося сломить Альянс, который захватил Землю после Семичасовой войны. Вэнсы создали импровизированную лабораторию, Восточную Чёрную Мезу, на окраине Сити 17. Здесь д-р Джудит Моссман помогала им в их продолжительных исследованиях в сфере телепортации.

Когда Гордон Фримен вышел из стазиса, он объединился с бывшими коллегами и связался с Илаем, находившимся в своей лаборатории. Кляйнер и Вэнс быстро установили работающую связку телепортов между своими лабораториями, однако, система потерпела крах на второй попытке из-за вмешательства Ламарр, вынудив Гордона отправиться в Восточную Чёрную Мезу на своих двоих.

Прибытие Фримена в лабораторию Илая провоцирует вторжение сил Альянса, которые преследовали Фримена на протяжении всего пути, в Восточную Чёрную Мезу. Солдаты Альянса берут в плен Илая и транспортируют его в тюрьму Нова Проспект.

Позже, Гордон и Аликс берут штурмом Нова Проспект с целью освободить Илая. Однако после того, как они обнаруживают пленённых Илая Вэнс и Джудит Моссман, во время перестрелки в зале телепортации, Моссман, вместе с Илаем Вэнсом, телепортируется в Цитадель.

При попытке пробраться в Цитадель, Аликс и Гордон Фримен также попадают в плен; встреча с Илаем и доктором Моссман происходит в кабинете Уоллеса Брина, который пытается убедить Вэнса покончить с сопротивлением. Илай отказывается, после чего Брин решает избавиться от него. Этому препятствует Джудит Моссман, освобождающая пленников. Брин, после неудачной попытки воспользоваться перегруженным манипулятором энергетического поля нулевого уровня, провоцирует взрыв и сбегает. Оглушённый Илай остаётся в кабинете под присмотром Моссман, в то время как его дочь вместе с Гордоном преследуют Брина. Восстановив силы, Илай вместе с Джудит используют одну из спасательных капсул Брина, чтобы покинуть Цитадель и добраться до лагеря вортигонтов, предположительно находящегося в Пустошах, далеко за пределами города.[6] Вскоре после этого Гордон Фримен уничтожает реактор Тёмной энергии Цитадели.

Half-Life 2: Episode One

Илай улыбается Аликс, когда она прикасается к экрану на пороге Цитадели.

В Episode One Илай появляется в начале игры на мониторе в видеопередаче, инициированной Аликс. Илай советует Аликс и Гордону выбираться из Сити 17 до взрыва Ядра Цитадели. Судя по всему, сам Илай находится в безопасности. Доктор Моссман в передаче не присутствует, из чего можно заключить, что на этот момент она либо готовится к отлёту на север, либо уже в пути.

Half-Life 2: Episode Two

В Episode Two, Илай работает с Кляйнером и Арне Магнуссоном над ракетой в Белой Роще, которая должна нейтрализовать портальный шторм и предотвратить появление подкреплений Альянса из бездействующего на данный момент суперпортала. По прибытии Аликс и Гордона в Белую Рощу, они получают запись передачи Джудит Моссман о Борее, которая так и не достигла Белой Рощи. Илай заметно напуган той опасностью, которой подвергается Моссман, и единственное, что уберегает его от самостоятельного путешествия за ней — доводы Аликс и Кляйнера. Когда в передаче появляется Борей, Илай незамедлительно высказывает желание уничтожить его, во избежание повторения событий в Чёрной Мезе. Затем Аликс бессознательно передает отцу сообщение, посланное через её подсознание G-Man’ом: «Будь готов к непредвиденным последствиям». Шокированный, Илай отправляет Аликс в соседнюю комнату под предлогом сделать ему чашку чая.

Как только Аликс уходит, Илай говорит, что тоже знает о существовании G-Man’а (он единственный персонаж во вселенной Half-Life, который открыто об этом говорит). Он указывает Гордону, что кристалл Зена, который положил началу событиям, произошедшим в Чёрной Мезе, был доставлен G-Man’ом, и что Аликс выжила в Чёрной Мезе благодаря его вмешательству. Секундой позже Гордон вошёл в тестовую камеру, и G-Man сказал Илаю ту же самую фразу о непредвиденных последствиях. Илай также ясно даёт понять, что знает о связи Гордона с G-Man’ом, называя последнего «нашим общим другом» (возможно, Илай даже знает или по крайней мере подозревает о годах Гордона, проведенных в стазисе). Он убеждён, что недавно прозвучавшее предупреждение относится к Борею, и похоже, воспринял его всерьёз, несмотря на то негодование, которое он проявил к способу, которым оно было доставлено. Илай хочет еще много обсудить с Гордоном о G-Man’е, но перед тем, как он успевает сказать что-либо ещё, в комнату возвращается Аликс и прерывает разговор.

Смерть Илая.

После успешного запуска ракеты Илай благодарит Гордона за всё, и говорит, что не мог бы гордиться им больше, даже если бы Гордон был его собственным сыном. Он также повторяет, что ему есть о чём поговорить с Гордоном, но планирует вернуться к этому после его возвращения из экспедиции за доктором Моссман. Затем Илай с Аликс, а также Гордон и Пёс наблюдают за закрытием суперпортала, после чего спукаются в ангар с вертолётом, подготовленным к полету для поиска Джудит. Стоя у лифта, Илай с дочерью нежно обнимают друг друга. Несколькими секундами позже в ангар врываются Советники и один из них убивает Илая, в то время как Гордону и Аликс не остаётся ничего иного, кроме как беспомощно наблюдать. Перед смертью Илай Вэнс напоминает Гордону о необходимости любой ценой уничтожить Борей.

Half-Life: Alyx

За пять лет до возвращения Гордона Фримена, Илая и Аликс схватили во время перехвата груза Альянса с мини-реакторами. Расселу удаётся спасти Аликс, но её отца отправляют на поезде в Нова Проспект. Аликс пускает поезд под откос и освобождает Илая, после чего тот вместе с вортигонтом, который спас его от падения с высоты, направляется в лабораторию Рассела. Там он работает над расшифровкой данных Альянса, связанных с таинственным Хранилищем. Узнав, что Хранилище — это тюрьма для кого-то, кто пережил Чёрную Мезу, Илай догадывается, что пленником может быть Гордон Фримен. Прямо перед тем, как Аликс попадает в Хранилище, Илай осознаёт нечто ужасное и пытается предупредить дочь, однако связь обрывается. Аликс освобождает пленника, и им оказывается G-Man.

G-Man предлагает Аликс спасти своего отца от смерти в Episode Two, на что та соглашается, однако при этом таинственный человек взамен забирает девушку в стазис, принимая «на работу». Когда Гордон приходит в себя после нападения советников, Илай в гневе клянётся расправиться с G-Man’ом. После этого он берёт принесённую Псом монтировку и протягивает её Фримену, говоря, что «им предстоит поработать».

Отношения

Аликс Вэнс

Аликс обнимает отца.

Потерявшие жену и мать, Аликс и Илай очень близки. Он зовёт её «детка», «милая» и «дорогая» и готов пожертвовать собой ради неё, когда она вместе с Гордоном приходит в Нова Проспект, чтобы вызволить его. В Восточной Чёрной Мезе и Белой Роще Илай неоднократно шутит по поводу её отношений с Гордоном и говорит, что он не против, если у них будут дети. В Episode Two они обнимаются и выражают радость, встретившись после разлуки. Прямо перед смертью он в последний раз говорит, как сильно её любит. Когда Пёс отгоняет советников, она оплакивает отца, отчаянно прося его не оставлять её.

Азиан Вэнс

Илай любил свою жену. У него осталась фотография, на которой изображены они вместе с Аликс. Время от времени он со скорбью вспоминает о потере.

Гордон Фримен

Илай предупреждает Гордона в Белой Роще о грядущих событиях, после чего благодарит его за всё.

За несколько минут до смерти Илай благодарит Гордона за всё и говорит, что гордится им, как гордился бы собственным сыном. Он высокого мнения о Фримене и восхищён его смелостью, проявленной во всех событиях со времён инцидента в Чёрной Мезе. Помимо этого, он не винит Гордона в произошедшем с кристаллом.

Айзек Кляйнер

Илай является противоположностью Айзека. Он спокойный и уверенный, в то время как Кляйнер зачастую сдержанный, последовательный и осторожный. Возможно, поэтому они такая хорошая команда. Они знают друг друга много лет и работают вместе со времён Чёрной Мезы. Илай по-дружески зовёт его «Иззи». Когда поднимается вопрос, что делать с Бореем, Илай предлагает уничтожить его любой ценой, Айзек предлагает использовать его против Альянса.

Джудит Моссман

Джудит и Илай в кабинете Брина.

У Джудит и Илая двоякие отношения. В Восточной Чёрной Мезе Джудит выглядит полностью преданной Илаю. Во время спора в кабинете Брина оказывается, что Джудит просила сохранить Илаю жизнь, чтобы он смог продолжить исследования. Когда она узнаёт, что Брин изменил свои планы и решил убить Илая и Аликс, она предаёт его и высвобождает их. Когда Аликс и Гордон уходят, чтобы догнать Брина, Моссман остаётся с Илаем, говоря, что больше она его не бросит, и они вместе сидят на полу. Позже, когда Джудит оказывается в опасности после нахождения Борея, Илай винит себя в том, что отпустил её одну. Вполне вероятно, что отношения между ними гораздо более близкие, чем видно в игре.

Уоллес Брин

Брин, бывший начальник Илая из Чёрной Мезы, не любим им, как показывает фраза Аликс насчёт пропагандистского плаката с администратором перед тайным входом в лабораторию Кляйнера. В процессе разговора в кабинете Брина Илай утверждает, что презирает его за то, что он встал на сторону Альянса, пожертвовав человечеством, а потом называет его действия «геноцидом» и «неописуемым злом».

Рассел

Илай доверяет Расселу. Вместе они совершали кражу мини-реактора Альянса, а когда Илая схватили солдаты Патруля, Рассел приложил все усилия, чтобы вызволить его. После освобождения Илай отправился прямиком в его лабораторию, где громким воскликом огласил радость от встречи с ним.

Личность и навыки

Илай добродушен, харизматичен и имеет чувство юмора. Он окутывает окружающих собственным очарованием. Как опытный учёный, он создал грави-пушку и Пса, собрал багги в точке берега вместе с дочерью и прикрепил к нему тау-пушку, а также совместно с другими членами Сопротивления сконструировал заново телепорт.

За кулисами

  • По сути, Илай является превращённой в персонажа моделью чернокожего учёного из первой части («scientist03» или «Luther»).
  • Прототипом лица для Half-Life 2 послужил местный житель, искавший с табличкой на улице работу, где его нашли сотрудники Valve. В сообществе Half-Life этого мужчину часто ошибочно называют Ларри «The Count» Хёрдом по имени музыканта, на чьё имя ссылается модель «Male 3». Настоящее имя прототипа у модели не указано.
  • Текстуры Илая из бета-версии, а также из трейлера с E3 2004 показывают, что изначально он должен был носить свитер не Гарвардского, а Йельского университета.
  • Илай Вэнс был создан при объединении двух персонажей, Илая Максвелла и капитана Вэнса. Максвелл был учёным, выполняющим ту же роль, что Илай в Восточной Чёрной Мезе, и обладателем грави-пушки и Пса. Капитан Вэнс, в свою очередь, был отцом Аликс и одним из выживших военных на Земле, лидером рекрутов.
  • По словам Билла ван Бюрена, решение убить Илая было нелёгким. Когда оно было принято, встал вопрос, как сделать его значимым. Они уже показали хрупкость Илая, его важность для Сопротивления и преданность Аликс, так что с повествовательной точки зрения его смерть выглядела очевидной. Самой сложной частью для разработчиков стала сцена смерти. Способность советников обездвиживать противника дала им простор для постановки, анимации и звуковое сопровождение сделали смерть правдоподобной, но именно игра Мерл Дандридж и Роберта Гийома стала ключевым элементом. Билл Флетчер сообщил, что перед созданием сцены команда обговорила её в мельчайших подробностях, после чего нарисовала наброски и только затем приступила к анимации.
  • Илай — имя еврейского происхождения, означающее «восхождение». В Ветхом Завете Илий был первосвященником в Израиле и наставником Самуила. В Англии имя Илай получило распространение среди христиан после Реформации.
  • Изначально Илай должен был у себя в лаборатории рассказать о потере ноги, однако это было вырезано и оставлено лишь в Half-Life 2: Raising the Bar и Half-Life 2 Prima Guide. Ранние звуковые файлы из Half-Life 2 Beta указывают на то, что Илай (тогда ещё Илай Максвелл) потерял ногу не из-за буллсквида, а из-за шторма частиц.
  • Концепт-арт для Episode Three показывает Аликс, одетую в отцовскую куртку и свитер.
  • Во время релиза Half-Life: Alyx в сцене после титров Илай был одет в свитер Гарвардского университета, который он носил во время Half-Life 2 и Episode One, но не Episode Two. С обновления 15 мая 2020 года текстура его свитера была изменена в соответствии с тем, что он носил во время событий Episode Two.

Интересные факты

  • В начале разработки Half-Life Alyx Джамаал Брэдли анимировал от руки сцену с Илаем, чтобы понять, как двигается человек с протезом вместо ноги. Сверху он наложил речь Роберта Гийома из одного из интервью.

Список появлений

  • Half-Life: Day One (Первое появление) (Реткон)
  • Half-Life (Реткон)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2 (Впервые упоминается как Илай Вэнс)
  • Half-Life 2: Episode One (Только на экране)
  • Source Particle Benchmark (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2: Episode Two
  • Half-Life: Alyx

Джина Кросс (Голографический ассистент)

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life
Последнее появлениеHalf-Life: Decay
Место рожденияЗемля
Дата рожденияМежду 1974 и 1984 годами
Дата смертиВозможно, 200-
ОбразованиеДоктор по прикладной физике от MIT
Должность/РангНаучный сотрудник 4-го уровня доступа
СпонсорРичард Келлер
ОружиеВсё оружие Decay
Оборудование и реквизитЗащитный костюм HEV
РасаЧеловек
ПолЖенщина
Цвет волосКаштановый (HL)
Тёмно-рыжий, с пучком на затылке (Мультиплеер HL и Decay)
Цвет глазКарий (HL)
Голубой (Мультиплеер HL и Decay)
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы
РазработчикиЧак Джонс (Концепт-арт HL)
Даби Инг (Концепт-арт HL2)
Марк Лэйдлоу (Предыстория)
Гейб Ньюэлл (Имя)
Прототип лицаКэти Левин
Сущностьmonster_generic (Кроме Decay)

Я тебя прикрою.

Джина Кросс

Доктор Джина Кросс — учёная Чёрной Мезы, впервые встретившаяся в виде голографического помощника на тренировочных курсах в Half-Life, и уже позже, в Half-Life: Decay, как один из двух главных персонажей.

Биография

График тренировочных курсов, данный Джиной Кросс Колетт Грин.

Кросс — 25-летняя научная сотрудница и руководитель тренировочных курсов с 4-м уровнем допуска. Она является старшим физиком, назначенным на обработку аномальных материалов в Лабораторию аномальных материалов в Научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза. Именно она создала защитный костюм.

Она окончила Калифорнийский технологический институт, имеет степень доктора наук по прикладной физике, а также является мастером в биоинженерии и механических областях техники. Костюм HEV Джины бежевого цвета.

Как следует из рукописных заметок, добавленных Джиной в график тренировочных курсов, её работа в качестве руководителя по работе в опасной окружающей среде, вероятно, включает в себя надзор за тренировочными курсами. Она также является одним из нескольких учёных, обучающих других коллег на тренировочных курсах. Тогда, когда работа требует её присутствия в другом месте, на тренировке её заменяет голографический инструктор, которому она дала свою внешность и дала инструкции.

Как видно из расписания тренировочных курсов, планировалось несколько тренировок до, во время и после инцидента. Две из них непосредственно связаны с Кросс как с инструктором: 13 мая 200- в 10:00 она инструктировала Уолтера Беннета для симуляции перегрузки антимасс-спектрометра; 16 мая 200- в 07:00 её голограмма инструктирует Гордона Фримена в использовании защитного костюма. Другие тренировки связаны с ней как со стажёром: 15 мая 200- в 20:00 она испытывала прототип защитного костюма пятой модели под руководством Ричарда Келлера. Пока неизвестно, связаны ли как-то эти испытания с костюмом Гордона из Half-Life 2.

Появления

Голографический инструктор, основанный на ранней внешности Джины Кросс.

Half-Life

В тренировочном курсе в Half-Life, в Центре подготовки Чёрной Мезы, Джина предстаёт перед игроком как голографический инструктор, который обучает Гордона обращению с защитным костюмом H.E.V. Помимо этого, она может быть выбрана как один из возможных игровых персонажей в мультиплеере.

Перед каскадным резонансом в секторе С среди сообщений системы оповещения присутствует: «Доктор Кросс, пожалуйста, позвоните 729».

Half-Life: Opposing Force

Если использовать перемещающую пушку сразу же после поднятия в Зене, игрок попадёт в полуразрушенный Сектор A, где один из вортигонтов попытается атаковать голограмму Джины, рассказывающую о прыжках с приседанием.

Она также является одним из возможных персонажей режима Capture The Flag. Её биографическое описание гласит: «Как первый работавший с HEV-костюмом учёный, Джина стала инструктором по использованию HEV и старшим физиком по работе с аномальными материалами. Когда нагрянули военные, HEV-костюм Джины дал ей боевое преимущество над войсками в кевларовой броне».

Half-Life: Blue Shift

В главе «Ненадёжность» через монитор в наблюдательном пункте можно увидеть, как Джина Кросс толкает тележку с кристаллом.

Half-Life: Decay

Колетт Грин и Джина Кросс в Decay.

В Decay Джина привозит тележку с образцом к системе доставки, после чего направляется в помещение под тестовой камерой, где уже находится Колетт Грин, чтобы починить неисправный лифт, не позволяющий кристаллу подняться к Гордону. Уже после каскадного резонанса Кросс и Грин вместе борятся с полчищами пришельцев. Сначала они доставляют д-ра Розенберга на поверхность, чтобы тот вызвал военных, а затем под руководством д-ра Келлера успешно начинают обратный резонанс, чтобы смягчить эффекты межпространственного разрыва. Во время игры вновь встречается голографический инструктор, когда героиням необходимо пройти по разрушенному тренировочному курсу, чтобы выбраться на поверхность.

Во время игры в одиночку, вторым персонажем будет управлять ИИ. Бот будет высказывать различные фразы в основном во время встреч с противником. Подконтрольная ИИ Джина выглядит очень спокойной и прагматичной, что идёт в контрасте с восторженной и более азартной личностью Колетт.

Судьба Джины, как и остальных выживших в Decay, остаётся неизвестной.

За кулисами

Half-Life

Первоначальная модель Джины была основана на Моне Лизе Гатри — сестре дизайнера уровней Джона Гатри, работавшей в то время офисным менеджером в Valve. На картах тренировки внутренняя сущность голографического инструктора названа «mona». Кэти Левин, чьим голосом говорит Джина во всех играх, также озвучила оповещения транспортной системы Чёрной Мезы.

В ранней версии сюжета Джина была задумана, как супруга и коллега Гордона Фримена, работавшая в той же лаборатории на момент Инцидента. Гейб Ньюэлл планировал, что она станет альтернативной моделью игрока. По изначальной идее, разработчики хотели дать игрокам выбор игры за мужского и женского главного героя, а также добавить переговоры между двумя. Однако, идея так и осталась на бумаге: к тому моменту, как было сделано это предложение, было уже поздно что-либо добавлять, и Джина не вписывалась в некоторые моменты игры. Марк Лэйдлоу убедил Ньюэлла, что отсутствие Джины сделает оставшуюся историю крепче. В файлах Day One присутствует модель игрока player.mdl, которая содержит два варианта со сменяемым вариантом группы тела gender. Эти варианты представляют соответственно Гордона и Джину.

После того как второй протагонист был убран, модель Джины была использована в качестве голографического инструктора в тренировочном курсе. Здесь её лицо было изменено, она стала старше, а её пучок волос исчез. Она также стала одной из вариантов модели игрока в сетевой игре, где её внешний вид основан на изначальном дизайне.

Decay и другие дополнения

В Decay голографический инструктор превратился в протагониста Джину Кросс. В руководстве игры объясняется, что она предоставила свою внешность и голос голограмме тренировочного курса. Фамилия «Кросс» впервые упомянута системой оповещения в Half-Life, хотя неизвестно, подразумевает ли это обращение именно Джину Кросс.

Неиспользуемая биография может быть обнаружена в файле titles.txt, источнике сообщений на экране. Материал, представленный там, идёт вразрез с информацией из руководства. В файле указано, что Джине — 31 год, её управленческий спонсор засекречен и она имеет докторскую степень в области прикладной физики.

Первоначально Джина и Колетт носили такие же оранжевые костюмы, как и Гордон. Во фразах охраны всё ещё упоминаются оранжевые костюмы, несмотря на изменения в ходе разработки. Во время игры за Джину HUD игрока имеет голубоватый цвет, в то время как при игре за Колетт HUD — ярко-оранжевый.

Труп в Opposing Force, возможно, принадлежащий Джине.

Хотя дальнейшая судьба Джины неизвестна, в Opposing Force при использовании перемещающей пушки можно обнаружить похожее на неё тело женщины в красном костюме HEV на дне подводной пещеры в Зене. Её можно найти в главах «Гнездо пещерного червя» (карта of4a4), «Фокстрот Юниформ» (of5a4) и «Посылка» (of6a3). Это тело — модель gina.mdl, используемая в многопользовательском режиме Half-Life, а сущность называется gina_dead. Так как этот «труп» появился до того, как Джина стала полноценным персонажем в Decay, не до конца понятно, принадлежит ли он именно ей. 20 октября 2018 Рэнди Питчфорд на своей твиттер-странице подтвердил смерть Джины Кросс.

Список появлений

  • Half-Life: Day One (Первое появление) (Голограмма) (Упоминание)
  • Half-Life (Голограмма) (Упоминание) (Как модель Deathmatch)
  • Half-Life: Uplink (Неканоничное появление) (Голограмма)
  • Half-Life: Opposing Force (Неканоничное появление) (Голограмма) (Как модель Deathmatch и CTF)
  • Half-Life: Blue Shift
  • Руководство к Half-Life на PlayStation 2 (Впервые упоминается как Джина Кросс)
  • Half-Life: Decay (Персонаж игрока)

Барни Калхун (Камео) (Реткон)

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life
Последнее появлениеHalf-Life 2: Episode One
Место рожденияЗемля
ОбразованиеНеоконченное, Колледж Мартинсон
Должность/РангОхранник «Чёрной Мезы» 3-го уровня (HL, BS)
Член отряда ГО (под прикрытием, HL2)
Лидер Сопротивления (HL2 и эпизоды)
ОружиеВсё оружие в Blue Shift
Импульсная винтовка Патруля
Оборудование и реквизитСнаряжение охранника (HL, BS)
Экипировка ГО Альянса (HL2 и эпизоды)
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосЧёрный
Цвет глазКарий (HL)
Карий с зелёным, секторная гетерохромия (HL2)
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Восстание
ПринадлежностьСлужба безопасности Чёрной Мезы
Сопротивление
Гражданская оборона (под прикрытием)
ОзвучиваниеМайкл Шапиро
Прототип лицаСкотт Линч
Русский дубляжДмитрий Филимонов (Бука)
Олег Мирошников (Valve)
Сущностьmonster_barney (HL)
player (BS)
npc_barney (HL2)

Кстати, я должен тебе пиво!

— Барни Гордону

Барни Калхаун (англ. Barney Calhoun) — один из главных героев серии Half-Life, бывший охранник «Черной Мезы», друг Гордона Фримена, главный герой игры Half-Life: Blue Shift. Один из лидеров Сопротивления.

Биография

Гордон наблюдает из поезда, как Барни не может попасть в пункт охраны.

Не закончив образование в Колледже Мартинсон, Барни устроился на работу офицером охраны среднего уровня в Черной Мезе с уровнем доступа 3, разместившись в 8 уровне Внешних жилых секторов. Ещё в то время он приходился большим другом Айзеку Кляйнеру и Гордону Фримену, сотрудникам Чёрной Мезы.

Как охраннику Чёрной Мезы, ему поручена охрана секторов и помощь научной группе по мере необходимости. В случае ЧС его задачей становится охрана Чёрной Мезы и оборудования, а также обеспечение безопасноcти персонала, в то время как его собственная безопасность не слишком важна.

9 мая 200- года Барни получил письмо от Л.М. о переводе его 15 мая на Синюю смену.

До 12 мая Барни выполняет сканирование сетчатки глаза, и его зарплата вырастает. Планируется двухдневная тренировка.

12 и 13 мая Барни проходит двухдневные тренировочные курсы под руководством голографического инструктора.

15 мая Барни переходит на Синюю смену. Его смена длится до 15 августа.

Появления

Half-Life

Барни можно увидеть в самом начале игры, во время поездки на монорельсе: это охранник, стоящий на помосте в туннеле и стучащийся в заклинившую дверь. В Half-Life: Blue Shift, играя за Барни, игрок соответственно видит проезжающего мимо Гордона Фримена.

Half-Life: Blue Shift

Барни в Half-Life: Blue Shift (обложка к игре)

Заклинившую дверь в Сектор C вручную открывает охранник. Барни направляют на починку сломанного лифта. Закончив работу, Калхун вместе с двумя другими учёными, пассажирами лифта, спускается на нижний уровень. В это же время случается каскадный резонанс. Лифт падает, учёные погибают, а Барни на некоторое время теряет сознание. Придя в себя, он видит, что «Чёрная Меза» наполнена пришельцами. Паникующий персонал пытается выбраться из комплекса, но их уничтожает «спасательный отряд» HECU.

Во время путешествия Барни встречает пленённого солдатами доктора Розенберга, и вместе с ним проникает в заброшенную лабораторию, к старому телепорту «Чёрной Мезы». Розенберг телепортирует Барни в Зен, чтобы тот смог перезапустить триангуляционное устройство и установить нужные координаты выхода. После возвращения Барни доставляет новую батарею для исчерпавшего энергию телепорта, и под огнём солдат, вместе с Розенбергом и его двумя коллегами, — Симмонсом и Уолтером, — телепортируется к южному входу «Чёрной Мезы». Там он с учёными покидает территорию на джипе.

Half-Life: Decay

В конце игры Джина Кросс и Колетт Грин оказываются в гармоническом рефлюксе (между двумя смещающими потоками) и видят Барни, телепортирующегося из Зена.

Half-Life 2

О судьбе Барни сразу после спасения из «Черной Мезы» ничего не известно; о Розенберге, Симмонсе и Уолтере в игре вообще не упоминается. Через полтора десятка лет Калхун входит в состав Сопротивления в Сити-17 и заодно работает под прикрытием в Гражданской Обороне. Он также следит за безопасностью доктора Кляйнера.

Барни встречает Гордона в Сити 17

В начале игры Барни спасает прибывшего в Сити 17 Гордона Фримена, который едва не садится на поезд до тюрьмы Нова Проспект. Связавшись с Кляйнером, он поспешно направляет Гордона в его лабораторию. Чуть позже Барни присоединяется там к Гордону и Аликс, чтобы помочь им телепортироваться в «Восточную Чёрную Мезу». Телепортация Фримена нарушается; он вынужден добираться своим ходом, и Барни даёт ему знаменитую монтировку.

Спустя два дня разрушительные действия Фримена в Нова Проспект побуждают повстанцев начать войну с Альянсом. Когда Фримен и Аликс из-за странного эффекта телепортируются в лабораторию Кляйнера за неделю, Барни уже стал главнокомандующим Сопротивления и подступает к подножию Цитадели. Вместе с Фрименом он захватывает Нексус Патруля. Через некоторое время Гордон проникает в Цитадель, а Барни говорит ему на прощанье: «Если увидишь доктора Брина, передай ему, чтобы шёл нахрен».

Half-Life 2: Episode One

Барни возвращает Гордону монтировку

Аликс и Гордон встречают Барни в главе «Побег из города», в укрытии повстанцев. Приятно удивлённый тем, что они сумели выжить, Барни объясняет им план эвакуации из города на поездах. Он вручает Гордону свою последнюю монтировку и договаривается о встрече у вокзала.

По прибытии на вокзал, Барни, Аликс и Гордон проводят несколько групп людей к поездам, отбиваясь от Комбайнов. В конце Барни с повстанцами покидает город, в то время когда Аликс с Гордоном отвлекают войска Альянса и уезжают на втором поезде следом.

Half-Life 2: Episode Two

О дальнейшей судьбе Барни ничего не известно. По крайней мере, он успел покинуть город до взрыва Цитадели, но его имя не упоминается на протяжении всего Half-Life 2: Episode Two.

Отношения с другими персонажами

Лорен и Джо

До Инцидента в Чёрной Мезе у Барни, предположительно, была девушка — Лорен — и друг или родственник по имени Джо. В руководстве к Half-Life: Blue Shift есть список запланированных дел, написанный Барни от руки. Он включает пункты:

  1. Купить молока
  2. Заплатить за воду
  3. Позвонить Джо
  4. Купить цветы для Лорен
  5. Поменять смазку

В шкафчике Барни в секторе C можно обнаружить две фотографии — одну с мужчиной, другую с женщиной. Хотя на самом деле на них запечатлены родственники сотрудников Gearbox, вполне вероятно, что это и есть Лорен и Джо.

Гордон Фримен

Барни и Гордон были друзьями ещё с Чёрной Мезы. Когда доктор Кляйнер терял ключи от своего кабинета, они соревновались, кто быстрее доберётся до них по воздуховоду, не ломая дверь. В Half-Life 2 Барни спасает Гордона от тюрьмы Нова Проспект и отправляет того в лабораторию доктора Кляйнера. Эти двое сражаются бок о бок в ожесточённых боях на улицах Сити 17, а позже помогают людям спастись из города. Комментируя отношения Гордона с Аликс, он называет Гордона «Lucky Dog» (букв. «везучий пёс»). Он по-прежнему должен Гордону пиво.

Аликс Вэнс

В Чёрной Мезе Аликс была просто ребёнком, и неизвестно, встречал ли он её, когда был там охранником. Тем не менее, он считает её достойным союзником по Сопротивлению.

Айзек Кляйнер

Барни по существу выступает в роли телохранителя Кляйнера, огораживая лабораторию доктора от Гражданской обороны. Как уже было сказано, они были хорошо знакомы ещё в Чёрной Мезе, когда Барни помогал Кляйнеру достать потерянные ключи. Единственное, что не переносит Барни — это Ламарр, ручного хедкраба Кляйнера.

За кулисами

Модели охранника «Барни».
Шлем Барни в файлах Half-Life 2 Beta.
  • Изначально созданный как простой охранник в Half-Life, в Half-Life: Blue Shift и Half-Life 2 он при помощи ретконов смог стать полноценным героем. Наряду с Джиной Кросс и Отисом Лори, Барни получил своё имя от названия модели NPC.
  • Охранник, стучащий в дверь в начале Half-Life, не назван. Имя и личность он впервые получил Half-Life: Blue Shift. Вместе с этим было дано объяснение его действиям и тому, что находится за дверью. Отношения между Гордоном и Барни были впервые раскрыты в Half-Life 2 и Episode One.
  • В начале Blue Shift в шкафчике Барни находится книга «Правда о пришельцах» (англ. The Truth About Aliens) за авторством Р. Х. и «Государственные заговоры» (англ. Government Conspiracies), что намекает на его заинтересованность в данных вещах. Это также может служить предвестием тематики игры. Коробка в этом же шкафчике может быть уничтожена выстрелом всех патронов, которые можно найти на этом уровне: оттуда появляется чамтоуд в качестве пасхального яйца.
  • В оригинальном вступлении и сценах с телепортацией в лаборатории Кляйнера, Барни появляется ещё более пессимистичным, чем в финальной версии, выражая ещё больше сомнений в очень саркастических и смешных высказываниях каждый раз, когда Кляйнер или Моссман говорят что-то позитивное.
  • В Blue Shift Барни всегда упоминается как «Калхун» или «Мистер Калхун». Его имя указано только в руководстве пользователя. В Half-Life 2 же, наоборот, персонаж называет себя только по имени, а его фамилия упоминается в титрах.
  • В файлах Half-Life 2 Beta можно обнаружить модель слегка потрёпанного шлема охраны, называемого «BarneyHelmet». Выглядящий, как разделённый на две части шлем ГО в релизной версии, и появляющийся при первой встрече с Барни на вокзале Сити 17, он был временной заменой в начале разработки либо планировался как предмет, который Барни долгие годы хранил у себя, что при нахождении в игре делало бы его своего рода пасхальным яйцом.
  • Барни встречает Гордона трижды на протяжении Blue Shift. В первый раз он видит его проезжающим в вагоне монорельса в сектор C (в Half-Life, в свою очередь, можно увидеть Барни от лица Фримена). Во второй раз Барни может увидеть Гордона, направляющегося за костюмом HEV, при помощи камеры наблюдения. Одна из камер также показывает коридор, по которому проходит Джина Кросс с тележкой с кристаллом. В последний раз Барни видит его во время телепортации, когда Фримена уносят военные HECU, что происходит в Half-Life во главе «Мрачные предчувствия».
  • «Барни» — уменьшительное имя от Бернард, Барнаби или Варнава. «Калхун» — шотландская фамилия, как вариант от «Колхун», что может означать «узкий угол» или «узкое дерево» на гэльском.
  • Фраза Барни «Помнишь, я должен тебе пиво?», сказанная в начале Half-Life 2, является отсылкой на одну из случайных фраз охранника, которую можно услышать в начале Half-Life: «Эй, встретимся позже, я куплю тебе пиво».
  • Текстура лица Барни в файлах Half-Life 2 Beta называется «scottface», что отсылает к прототипу персонажа Скотту Линчу.
  • По словам Дэвида Спейрера, Барни был в одной из ранних сюжетных задумок Half-Life: Alyx.

Интересные факты

  • Первоначальная модель охранника в Half-Life так сильно походила на актёра Дона Ноттса, что её назвали «Барни» в честь сыгранного Ноттсом Барни Файфа из «Шоу Энди Гриффита». Марк Лэйдлоу дал герою фамилию «Калхун» в честь персонажа Ф. В. Колхуна (англ. Colqhoun) из своего любимого фильма «Людоед».
  • В начале Half-Life Гордон видит Барни в шлеме и бронежилете. Blue Shift порождает сюжетную дыру тем, что к этому времени Барни ещё не забрал свою экипировку из шкафчика.
  • В конце главы «Запутанность» в Half-Life 2 Барни появляется на мониторе с MP7. Всё остальное время в игре он ходит с AR2.

Уоллес Брин (Только упоминание)

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life (Упоминается как Администратор)
Half-Life 2
Последнее появлениеHalf-Life 2: Episode One
Место рожденияЗемля
Дата рожденияМежду 1947 и 1957
Дата смерти202-
Должность/РангАдминистратор Чёрной Мезы (раньше)
Администратор Земли (раньше)
ОружиеОдин раз использует заряженную гравитационную пушку
Оборудование и реквизитСистема связи
Контактные линзы
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосСедой
Цвет глазТёмно-серый (носит контактные линзы)
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Семичасовая война
Оккупация Земли Альянсом
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы
Альянс
РазработчикиДаби Инг
Тед Бэкман
Билл ван Бюрен
Марк Лэйдлоу
Прототип лицаРоджер Гуай
ОзвучиваниеРоберт Калп
Русский дубляжБорис Сосна (Valve)
Никита Прозоровский (Бука)
Сущностьnpc_breen

Скажите мне, доктор Фримен, если сможете. Вы так много разрушили. Создали ли вы хоть что-нибудь? Можете назвать хоть одну вещь? Я так и думал.

— Уоллес Брин

Доктор Уоллес Брин (англ. Wallace Breen) — бывший администратор «Чёрной Мезы». После завоевания Земли Альянсом — Временный Администратор Земли. Находясь в штаб-квартире Альянса на Земле, Цитадели Сити 17, он был представителем человечества и главным антагонистом в Half-Life 2.

Биография

Half-Life

Фотография команды Аномальных материалов. Сделана до Инцидента в Чёрной Мезе. Висит в лаборатории Кляйнера. Скорее всего, вычеркнутый и есть Брин

Доктор Уоллес Брин был администратором Научно-исследовательского комплекса Чёрная Меза во время Инцидента в Чёрной Мезе в 200-. Во время событий Half-Life он ни разу не появляется, а также ни разу не произносится его имя; вместо этого его зовут просто «администратор». Несмотря на хаос, во время инцидента он, в отличие от многих коллег, выживает.

Семичасовая война

Я не политик, я — учёный.— Заголовок статьи The Terminal

На мировой политической арене доктор Брин появляется практически из ниоткуда в беспорядке царящих портальных штормов. В это время на Землю напал Альянс. Он предложил ООН свои услуги, как человека, способного на переговоры с пришельцами из Альянса. Противники считали, что он из корысти продал человечество, оказавшись в нужное время в нужном месте, сторонники же утверждали, что он, наоборот, смог предотвратить ещё большие жертвы. Истинные мотивы доктора Брина и степень связи с Альянсом так и остались тайной для широкой общественности.

В начале Брина назначили «временным администратором», как показано в газетных вырезках в Восточной Чёрной Мезе, а потом он просто стал правителем Земли — марионеткой Альянса, получающей распоряжения от советников.

Некоторые считают, что Брин устроил инцидент в Чёрной Мезе по приказанию Альянса в обмен на правление Землёй в качестве вознаграждения. Однако по этой теории Альянс и Брин имели влияние на G-Man’а по крайней мере до передачи им кристалла GG-3883 учёным Чёрной Мезы, что вызвало каскадный резонанс. Также это значит, что Альянс заранее знал не только о Земле, но и пограничном мире Зен и просто ждал удачного момента. Другие предполагают, что Брин был под впечатлением идеи, что введение войск Альянса привело бы к космическому единству между двумя расами и было бы в конечном счёте выгодно для человеческой расы. Так или иначе, он тот, кто ввёл войска Альянса на Землю. Даже если Брин не осуществил всё это по личным мотивам, не стоит забывать, что, если бы он не сдал Землю в конце Семичасовой войны, Альянс уничтожил или ассимилировал бы человеческую расу.

Другой вопрос, оставшийся без ответа, появляется уже в начале Half-Life. Когда Гордон собирается войти в тестовую камеру, пара учёных, которые должны открыть дверь, говорят, что администратор сделал многое, чтобы получить образец, который Гордон должен вставить в Антимасс-спектрометр. А когда Гордон попадает в Зен, можно заметить, что в пещерах множество кристаллов, а рядом с некоторыми лежат трупы членов исследовательской команды, видимо, являющихся показателем того, как много администратор сделал для получения образца.

Появления

Брин в своём офисе на вершине Цитадели, позади него Джудит Моссман.

Half-Life 2

Являясь администратором, доктор Брин вёл постоянную пропаганду. В Сити 17 его передачу можно было увидеть на любом экране. Основной её мыслью было то, что, благодаря «нашим покровителям», всё человечество вскоре якобы перейдёт на новый уровень развития и перестанет нуждаться в примитивных биологических потребностях, вроде размножения, и поэтому Альянс их подавляет. В контролируемых городах существовал жёсткий режим, при котором за гражданами пристально следили и наказывали по малейшему поводу. Тех, кто пытался бороться с властью, уничтожали на месте, или отправляли «на биологические ресурсы».

Брин узнал о возвращении Гордона Фримена, когда тот дважды телепортировался в его кабинет из-за поломки телепортатора. Причём при повторной телепортации видно, как Брин уже связался с Советником. В городе поднимают тревогу и оповещают о Фримене все отряды ГО. На одном из постов Альянса можно увидеть трансляцию, где сам Брин рассказывает о том, как опасен Фримен. Последствием такой активности ГО стало уничтожение множества станций Сопротивления в каналах, включая самую главную из них — Восточную Чёрную Мезу. Однако Фримену всё же удаётся сбежать.

В следующий раз Брина слышно уже в Нова Проспект. Там звучит долгая звукозапись, где он комментирует описанные выше события. Также там выясняется, что он был в сговоре с Джудит Моссман, которая якобы работала на Сопротивление. Брин планировал схватить Фримена, как только тот прибудет к ней в Восточную Чёрную Мезу, но, упустив его, взял в плен другого лидера Сопротивления — Илая Вэнса, которого прежде обещал не трогать. Причиной тому были проводимые Илаем исследования телепортации, сведения о которых Брин надеялся получить от Моссман. Узнав о предательстве, Фримен и Аликс (дочь Илая) попытались задержать Моссман и почти сумели, но та ушла через телепорт, прихватив с собой Илая.

Далее происходит городское восстание, где Брин в своих трансляциях пытается убедить бунтующих граждан и Фримена сдаться. В это время солдаты захватывают Аликс, но Фримену всё же удаётся дойти до самой цитадели. Там его тоже хватают в самый последний момент и отводят к Брину, вместе с Илаем и Аликс. Брин понял, что граждане больше не слушают его, и просит Илая уговорить их прекратить восстание в обмен на жизнь дочери. Илай отказывается, понимая что в конце концов всё равно истребят всех. Тогда Брин решает, что Аликс и Илай ему «больше не нужны» и переключается на Фримена, но Моссман это не устраивает. Она влюблена в Илая, поэтому предаёт администратора, и тот сбегает. Он собирается телепортироваться в мир Альянса, но ему мешает Гордон Фримен, который уничтожает телепорт. Подъёмник с администратором падает с огромной высоты. Его последние слова: «Я нужен вам!»

Half-Life 2: Episode One

Советник 314 URB-LOC 0017 покидает Цитадель.

Первый раз Уоллес Брин появляется в заставке к игре. В самой игре администратор появляется в запустившейся записи на экране в Цитадели. Во время просмотра записи появляется капсула с советником, атакующим Аликс и Гордона. Скорее всего, это обычный советник, один из тех, с которыми разговаривал Уоллес Брин. Однако, есть вероятность, что это именно тот, в тело которого перенесли разум Брина.

Half-Life 2: Episode Two

Искажённое лицо Брина во время монолога G-man’а

Сам Брин напрямую в игре не появляется. Во время монолога G-Man’a «с глаз на глаз», когда он упоминает о тех, кто был против спасения Аликс Вэнс из Чёрной Мезы, на мгновение на экране позади него появляется искажённое изображение доктора Брина. Далее он утверждает, что научился игнорировать возгласы своих недругов, когда возможности подавить их не было. Вкупе с фразами доктора Брина в конце Half-Life 2 и Нова Проспект даёт основания полагать, что диктатор знал о G-Man’е и его нанимателях ещё задолго до инцидента в Чёрной Мезе и боролся против них.

Half-Life: Alyx

Брин не встречается напрямую, однако он упоминается в старых газетах, в которых объясняется, как Брин оказался на политической арене и вступил в переговоры с Альянсом.

Во время событий Half-Life: Alyx Брин ещё не достиг вершины своего могущества, как это представлено в Half-Life 2 из-за конкуренции с другими фракциями коллаборационистов за право представлять всё человечество.

Отношения

Аликс представляет Гордону доктора Брина.

Гордон Фримен

Они вместе работали в Чёрной Мезе. К моменту событий Half-Life 2 Брин испытывает по отношению к Фримену смешанные чувства: он выступает против него в своих пропагандистских выступлениях, удивляясь, как он мог выбросить всё и повести за собой жалкое, по мнению самого Брина, Сопротивление против Альянса. Он, видимо, скептически настроен к способностям простого физика-теоретика пробиваться сквозь силы Альянса снова и снова и угрожает Патрулю суровым наказанием, если те не будут сражаться с удвоенной силой. Впрочем, в личных обращениях он проявляет к Фримену больше уважения, восхваляя его способности, хотя и с проявлением насмешек. Он пытается торговаться и заключить с Фрименом сделку.

Отношение Брина к Фримену более многослойное, чем может показаться сначала. Он неоднократно показывает, что знает о том, что Фримен работает на G-Man’a. В добавление к этому последние слова Брина в Half-Life 2: «Я нужен вам!», предполагая множество неотвеченных вопросов касательно этой связи. С другой стороны, эта фраза может быть обычной попыткой договориться.

Илай Вэнс

Брин, будучи администратором Чёрной Мезы, был одним из начальников Илая Вэнса. Их отношения в это время неизвестны. Став администратором Земли, Брин быстро стал объектом сильной ненависти со стороны Илая Вэнса. Об этом упоминает Аликс, прося Гордона не упоминать имя диктатора при её отце. В Восточной Чёрной Мезе, если Фримен будет рассматривать вырезки из старых газет, Илай Вэнс упомянет Брина, назвав его «администратором всего этого зла». Во время финальной конфронтации с Брином в Цитадели Илай объясняет, что презирает его за то, что он продал себя Альянсу за счёт человечества, а затем называет его действия «геноцидом» и «неописуемым злом». Затем Илай с издёвкой предлагает ему послать его и Аликс через портал на верную смерть, если «это самое страшное, что он может сделать».

Брин отвечает таким же презрением к Илаю. Он насмехается над ним и его дочерью, пока те не могут навредить ему. Брин, однако, признаёт способности Илая и его ценность для Сопротивления и планирует использовать его и Гордона для сделки с Альянсом.

Джудит Моссман

Брин манипулирует Моссман.

Брину не слишком важна Моссман как личность. Он старательно манипулирует ей, настраивая против Илая, Аликс и Фримана, и использует в качестве двойного агента. Брин также отмечает, что Моссман борется за жизнь Илая исключительно из-за своих чувств к нему, что она сразу отрицает. Брин разговаривает с ней пренебрежительно и не считает её ценной фигурой, давая ей ложную уверенность утверждением, что она сама в состоянии закончить работу Илая. Когда Моссман предаёт его и освобождает Илая, Аликс и Фримана, Брин показывает удивление и безуспешно пытается отговорить её.

Аликс Вэнс

Аликс собирается плюнуть Брину в лицо за упоминание её матери.

Брин невысокого мнения об Аликс, он разговаривает с ней как с ребёнком и предлагает Илаю дать дочери шанс, который он не смог дать её матери. Комментарий провоцирует Аликс плюнуть Брину в лицо и сказать, чтобы тот не смел упоминать её имя. Это предполагает, что Аликс в определённой степени считает Брина повинным в смерти её матери. Маска насмешливой дипломатии падает, и Брин отвечает, что у неё глаза матери, но характер упрямый как у отца, что вызывает у Аликс ещё одну гневную реплику.

G-Man

Хотя сказать что-либо определённое об их связи сложно, Брин определённо знает о существовании G-Man’а. В своём обращении к страже Нова Проспект он говорит, что у него есть сведения о том, что до своего возвращения Фримен находился в состоянии, которое не позволило бы развить ему навыки ведения боя. В Цитадели он называет Фримена «пешкой», которой владеет тот, кто предложит более выгодные условия.

Бринкаст

Доктор Брин использует экраны, как тот, что расположен на площади перед вокзалом Сити 17. При помощи них он обращается к гражданам Сити 17, а на поздних стадиях игры — напрямую к Гордону Фримену.

Во время событий Half-Life 2 можно неоднократно услышать пропагандистские выступления доктора Брина, транслируемые на весь город и обращённые к гражданам и силам Альянса. Обращения разнятся от ответов на вопросы граждан до пропаганды пользы режима Альянса. Брин никогда не использует термин «Альянс» (англ. Combine), кроме как для уничижения тех, кто его использует, предпочитая названия вроде «Союз Вселенных» и «Наши покровители». Впрочем, в личных разговорах этот термин не чужд даже ему.

В Цитадели Брин обращается к самому Фримену. В последнем обращении он практически умоляет его остановиться. Он проявляет страх и разочарование в Альянсе, когда те начинают подозревать его.

Как сказано ранее, Брин не употребляет термин «Альянс» и критикует тех, кто так употребляет. Например, вскоре после начала главы «Нарушитель номер один» в заминированном дворе можно обнаружить телевизор, по которому вещает Брин, утверждающий, что «Альянсом» «Союз Вселенных» называют недалёкие люди. При этом в расслабленном состоянии в своём офисе он говорит, что с Илаем Вэнсом в качестве заложника «он может диктовать любые условия сделки Альянсу». Это может указывать на то, что на самом деле Брин не уважает Альянс так, как может показаться остальным, а использует его как силу для утверждения собственной власти. С другой стороны, это может быть обычной оговоркой, так что подобное оставлено без ответа.

По-видимому, некоторым гражданам нравился бринкаст — в Episode One можно услышать, как один из повстанцев говорит: «Я не скучаю по Брину, но я скучаю по его шоу. Помните, когда были жонглёры?» Неизвестно, транслирует ли Брин другие программы вроде выступления жонглёров.

Личные резервы доктора Брина

Бренд производимого Альянсом напитка, названного в честь доктора Брина. Вполне вероятно, что он используется в качестве инструмента пропаганды и влияет на здоровье граждан.

За кулисами

  • На ранних стадиях разработки Брин был известен не как «Администратор», а как «Консул».
  • В аудиосценарии первой Half-Life раскрывалось, что учёные называют администратором G-Man’а, предполагая, что именно он следил за проведением экспериментов. В Half-Life 2 путём реткона G-Man становился независимой сущностью, а позицию администратора занимал Уоллес Брин.
  • Прототипом лица доктора Брина стал Роджер Гуай, директор Tanner Electric Cooperative, электрического кооператива, расположенного в Норт-Бенд, Вашингтон. Одежда Брина также была вдохновлена одеждой Гуая.
  • В определённый момент во время разработки игры было предложено девять вариантов очков. Raising the Bar содержит изображение электронного письма, написанного Биллом ван Бюреном, под названием «Пожалуйста, помогите доктору Брину». В нём он спрашивал у нескольких коллег, какой вариант им нравится больше.
  • В главах «Водная преграда» и «Нарушитель номер один» на вещающих с помехами бринкастах можно заметить фигуру G-Man’а.
  • Уоллес — шотландская фамилия, которая изначально означала «чужестранец» и «валлиец» в нормандском языке. Впервые её начали давать в качестве имени в честь сэра Уильяма Уоллеса, шотландского героя, который руководил восстанием с целью выдворить английских захватчиков из Шотландии в XIII веке. Брин — ирландская фамилия, производная от кельтской «Ó Braoin». «Broin» означает «скорбь» и «печаль».
  • В файлах Half-Life: Alyx есть неиспользуемая речь Брина о вреде человеческой науки. Изначально разработчики планировали его появление в игре, но всё же решили вырезать его.

Интересные факты

  • В 2012 году Марк Лэйдлоу, сценарист Half-Life, создал так называемый твиттер Брина-личинки (название намекает, что Брин выжил, и Альянс каким-то образом перенёс его разум в тело советника). В твитах Брина раскрываются некоторые сюжетные подробности, связанные с советниками, столичным миром Альянса и самим Альянсом. Неизвестно, можно ли считать эти твиты каноничными или просто «фанфиком» сценариста.
  • В Left 4 Dead можно обнаружить газету с лицом Брина. Вероятно, это ошибка разработчиков, использовавших одну и ту же модель газеты.
  • В одной из газет в Half-Life: Alyx можно прочитать, что ему почти 52 на момент Семичасовой войны.

Список появлений

  • Half-Life: Day One (Первое появление) (Только упоминание) (Неканоничное появление)
  • Half-Life (Косвенное упоминание) (Реткон)
  • Half-Life: Opposing Force (Косвенное упоминание) (Реткон)
  • Half-Life: Decay (Косвенное упоминание) (Реткон)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2 (Первое появление) (Впервые упоминается как Уоллес Брин)
  • Half-Life 2: Deathmatch (Только на плакате) (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2: Episode One (Только видео) (Появляется в заставке(-ах))
  • Half-Life 2: Episode Two (Только видео) (Появляется в заставке(-ах))
  • The Final Hours of Portal 2 (Косвенное упоминание)
  • Half-Life: Alyx (Только упоминание)
  • The Final Hours of Half-Life: Alyx

Арне Магнуссон (Реткон)

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life
Последнее появлениеHalf-Life 2: Episode Two
Место рожденияЗемля
Должность/РангУчёный (11-й уровень допуска)
Лидер Сопротивления-Белой рощи
ОружиеСоздатель устройств Магнуссона
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосКаштановый
Цвет глазГолубой
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Оккупация Земли Альянсом
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы (ранее)
Сопротивление
РазработчикиМарк Лэйдлоу (дизайн)
Paul Eenhoorn (модель)
Прототип лицаПол Инхорн
ОзвучиваниеДжон Эйлуорд
Русский дубляжАндрей Ярославцев
Русский дубляжnpc_magnusson

Ох, простите, что прерываю ваше чаепитие. Устраивайтесь поудобней, я подожду пока вы закончите!

— Арне Магнуссон

Доктор Арне Магнуссон (англ. Arne Magnusson) — лидер Белой Рощи. Это седой коренастый мужчина европейской внешности, которому около шестидесяти лет. Он является формальным членом научной команды Чёрной Мезы, один из выживших после инцидента в Чёрной Мезе и руководителей Сопротивления.

Биография

Магнуссон показывает созданные им устройства.

До Каскадного Резонанса доктор Магнуссон работал учёным в Чёрной Мезе. По словам Илая, он соревновался за денежный грант с Айзеком Кляйнером. Неизвестно, как он выбрался из Чёрной Мезы.

После вторжения Альянса он возглавил крупную базу сопротивления, Белую Рощу, и использовал свои научные навыки, чтобы помочь сопротивлению. Его самое известное технологическое достижение — ракета, которая должна была вылететь на орбиту Земли подключиться к спутнику, запущенному Фрименом ещё в Чёрной Мезе. Он также разработал устройство, при помощи которого можно легко уничтожить страйдера. Среди его помощников — вортигонт по имени Урия. Так же как Илая Вэнса, вортигонты высоко ценят доктора Магнуссона, и как успешного учёного, и как лидера Сопротивления.

Появления

Half-Life 2: Episode Two

Магнуссон рад успешному запуску ракеты.

Впервые он появляется на экране, когда Аликс и Гордон связываются с Белой Рощей вскоре после обрушения железнодорожного моста, а затем — ещё раз в посёлке у радиовышки. По прибытию в Белую Рощу, его голос можно услышать во время ложной тревоги во втором отсеке. Вживую он появляется возле ракеты, где работает и спорит с Кляйнером. Перед тем как Аликс, Илай и Кляйнер поднимаются обратно, во втором отсеке снова звучит сигнал тревоги. Тогда Магнуссон посылает Гордона Фримена узнать, что происходит внутри. Фримен узнаёт, что в сектор проникли силы Альянса и запирает его. Когда он возвращается на верхние этажи, Магнуссон показывает ему специальные устройства для уничтожения страйдеров и тренирует его в их использовании. После этого Фримен отбивает атаку Альянса, отчаянно пытающегося остановить запуск ракеты.

Когда Гордон возвращается, Магнуссон благодарит его за успешное уничтожение страйдеров и уходит к себе в кабинет, следить за подготовкой к запуску ракеты. Чуть позже он говорит, что именно благодаря успеху его устройств атаку удалось отбить, чем вызывает протест Кляйнера, который утверждает, что это в большей степени заслуга Гордона. В последний раз Магнуссон появляется на экране во время запуска ракеты. Успех приводит его в состояние необычайной радости. Немного успокоившись, Магнуссон зовёт Кляйнера продолжить работу, а Аликс, Илай и Гордон уходят смотреть на закрытие сверхпортала наружу.

Отношения

Гордон Фримен

Арне Магнуссон часто общается с Фрименом снисходительно. Видимо, в определённой мере он доверяет Гордону и ценит его боевые навыки, раз вверяет ему свои устройства и защиту базы. Будучи злопамятным, Магнуссон даже после многих лет не забывает о том, что Фримен когда-то испортил ему обед, однако после успешного уничтожения страйдеров последним смягчается и благодарит его.

Айзек Кляйнер

По своему характеру, доктор Магнуссон нетерпелив и упрям. Очень часто, слушая Кляйнера, он теряет терпение и посылает его заниматься чем-нибудь нудным. Во время работы в Чёрной Мезе они соревновались за денежный грант, и доктор Магнуссон продолжает вести себя так, будто они все ещё соперники.

Личность и навыки

Магнуссон благодарит Гордона, редкая вежливость со стороны ворчливого учёного.

У доктора Магнуссона привередливый, раздражительный характер. Он постоянно жалуется на всё, находящееся вокруг его любимой ракеты. Болтливый, эгоистичный и непримиримый, он обладает большим самомнением. Он считает выражение чувств противным, особенно если это происходит в ущерб делу. как и Барни, он ненавидит питомца Кляйнера Ламарр. Впрочем, доктор Магнуссон имеет и мягкую сторону. Он благодарит Гордона и радуется запуску ракеты. Самым главным для него является преданность Сопротивлению.

За кулисами

Пол Инхорн
  • Арне Магнуссон был создан по нескольким причинам.
    • По словам доктора Магнуссона, на ранних зарисовках эпизода Илай Вэнс и Айзек Кляйнер обустраивали Белую Рощу самостоятельно после побега из Сити 17. Когда разработчики поняли, насколько это глупо, они написали историю о том, как Чёрная Меза выкупила до смешного дешёвый бункер времён Холодной Войны и разработала несколько проектов в ответ на проблемы бюджета и надзора, связанные с базированием всей деятельности в Северной Америке. До прибытия Илая и Айзека, Арне должен был уже некоторое время там работать.
    • По словам Джона Морелло, добавление персонажа также произошло из-за недостатка межличностных отношений между персонажами, так как Илай, Аликс и Кляйнер относятся друг к другу с теплотой. Пусть в Valve и ценят пользу сильных положительных отношений, «было отрадно видеть, как доктора Магнуссона раздражают все эти объятия».
  • Внешность персонажа основана на Поле Инхорне, видном актёре из сообщества кинематографистов в Сиэтле.
  • Вортигонт с Шахты Победы в определённый момент говорит «Что следующее в череде постоянных препятствий?», что является вариацией на реплику доктора Магнуссона «Что следующее в череде постоянных помех?» По словам Марка Лэйдлоу, близкие связи между Магнуссоном и вортигонтами послужили причиной распространению некоторых его манер среди них путём низкоуровневой телепатии.
  • После испытания Гордоном устройств Магнуссона, учёный упоминает «фиаско с микроволновкой» и обещает Фримену простить его за это, если тот остановит атаку Альянса. Это отсылка к началу Half-Life, где герой может испортить обед в микроволновке. По словам Джона Гатри, команда посчитала, что настало время игроку узнать, чей это был обед, и получить шанс на искупление. Взорвавшийся завтрак Магнуссона.
Взорвавшийся завтрак Магнуссона.
  • Арне — имя скандинавского происхождения. Это изначально древнескандинавская краткая форма с имён, начинающихся с «арн», что значит «орёл». Фамилия «Магнуссон» происходит из Швеции и буквально означает «сын Магнуса», позднелатинское имя, имеющее значение «великий». Так звали немецкого святого Магна, жившего в восьмом веке. Имя стало популярным в Скандинавии во время правления короля Норвегии и Дании Магнуса I Доброго, названного, как считается, в честь Шарлеманя, или Карля Великого (лат. Carolus Magnus). Это имя принадлежало шести королям Норвегии и трём королям Швеции. В Средневековье имя попало в Шотландию и Ирландию. В Сиэтле, где находилась Valve открылся Магнусон Парк, название которого, возможно, вдохновило назвать персонажа именно так. Более того, значение фамилии «Магнуссон» как «большой» и «великий» на латыни противоположно значению фамилии Айзека Кляйнера. С немецкого «klein» переводится как «маленький».

Список появлений

  • Half-Life: Day One (Первое появление) (Возможное появление) (Реткон)
  • Half-Life (Реткон)
  • Source Particle Benchmark (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2: Episode Two (Впервые упоминается как Арне Магнуссон)

Научная команда Чёрной Мезы

Тип фракции / организацияКорпоративный научный персонал
Фактический лидерУоллес Брин
ПринадлежностьПерсонал Чёрной Мезы
Столица / штаб-квартираНаучно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза»
Оборудование и реквизитШприцы
Планшеты
Костюмы HEV
Халаты
ТранспортВнедорожники
Трамваи
РодМужской / женский
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Разработчик(-и)Чак Джонс
Марк Лэйдлоу
ОзвучиваниеГарри Робинс
Майкл Шапиро (HL, главы 2 и 3)
Марк Лэйдлоу (HL, глава 2)
Сущность(-и)monster_scientist
monster_scientist_cleansuit
monster_wheelchair
monster_rosenberg
monster_scientist_dead
monster_hevsuit_dead
monster_sitting_scientist

Почему мы должны носить эти дурацкие галстуки?

— Учёный Чёрной Мезы

Научная команда Чёрной Мезы — основной состав сотрудников в Чёрной Мезе. Вместе с персоналом службы безопасности, они являются одними из ключевых сотрудников Чёрной Мезы.

Обзор

В играх серии Half-Life мы можем встретить 3 типа учёных:

  • Обычные учёные. Их можно встретить на всей территории Чёрной Мезы. Они наблюдают за состоянием аппаратуры, проводят эксперименты или просто бесцельно ходят по комплексу.
  • Учёные, работающие в опасных условиях. Те же учёные, но с другими задачами. Они работают в опасных условиях (например, в Зене). Все они должны носить специальный костюм HEV, защищающий от неблагоприятных условий. Также они проходят специальный курс тренировки, где их учат взаимодействовать с костюмом и обращаться с оружием.
  • Учёные, работающие с опасными материалами. Те же учёные, но работающие с радиоактивными или опасными материалами. Одеты в специальный резиновый защищающий костюм.

Должности

  • Исследователи и разработчики — класс, к которому относится большая часть учёных. Они проводят эксперименты и создают новые технологии. Область исследований простирается от молекулярной физики и биологии до полётов в космос. Многие из этого класса имеют некоторые познания в области первой помощи и могут лечить игрока.
  • Научные сотрудники — как правило, работают вместе с исследователями, но имеют более низкий статус в служебной иерархии. От них требуется проводить не очень сложные действия, типа перевозки тележки с кристаллом или нажатия на кнопку запуска. К этому классу относятся Гордон Фримен и Колетт Грин.
  • Инспекторы по опасным средам — также участвуют в экспериментах, но основная их задача в поддержании безопасных рабочих условий. Джина Кросс работала инспектором.
  • Инструктора — учёные, взявшие на себя дополнительную работу по обучению других сотрудников в секторе A. Они могут делать это сами или использовать свои голографические копии. К этому классу также относится Джина Кросс, появляющаяся как голографический инструктор в Half-Life.
  • Исследовательская команда — наиболее опасная должность. Это люди, телепортируемые в пограничный мир Зен для сбора образцов и проведения экспериментов. Они хорошо обучены владению оружием и носят бронекостюмы. Многие исследователи нашли в Зене свою смерть.

Роль в игре

Half-Life

Учёные являются союзниками игрока. После Инцидента они дают задания, открывают закрытые двери, активируют различные приборы для дальнейшего продвижения игрока, а также лечат, если игрок сильно ранен. Они способны следовать за ним, но при потере прямого зрительного контакта или при достижении игроком места, где помощь учёного уже не требуется или он не имеет права пойти дальше (полезть вслед за игроком в вентиляцию, зайти в лифт и т. д.), перестанут это делать, а во втором случае — даже скажут, что отказываются идти.

Учёные не имеют боевых навыков и слабы физически, умирая от пары выстрелов. Если атаковать их самих или другого сотрудника комплекса на их глазах, то они впадут в панику и убегут прочь.

Half-Life 2

Во второй части из учёных остаются лишь формальные представители, но они являются важной частью сюжета. Они живут в разных убежищах, руководя Сопротивлением и строя механизмы, помогающие в борьбе с Альянсом.

За кулисами

  • Изначально учёные, как и охранники, были враждебными игроку. Союзниками они стали в результате экспериментов Стива Бонда (также предложившего идею полностью нейтрального персонажа) над искусственным интеллектом. Мысль была воплощена в игру во время её масштабной переработки в 1998 году.
  • Ранние модели сотрудников комплекса имели испуганные, почти карикатурные лица.
Текстура лица женщины-учёной
  • Из Half-Life были вырезаны женщины-учёные (за исключением голографического инструктора). В файлах Half-Life: Source можно найти оставшиеся от них текстуры лица и волос.
    • Позже женские персонажи (Кросс и Грин) всё же появились в Decay. Также в Half-Life 2 на фотографии в лаборатории Кляйнера запечатлена неизвестная женщина-учёный. В Episode Two, в Белой Роще, у мониторов висит та же фотография.
  • В файлах Half-Life имеется большое количество неиспользуемых реплик учёных. Вероятно, их предполагалось использовать в сценах, которые были вырезаны в процессе разработки.

Представители

  • Гордон Фримен
  • Илай Вэнс
  • Айзек Кляйнер
  • Арне Магнуссон
  • Джудит Моссман
  • Розенберг
  • Ричард Келлер
  • Джина Кросс
  • Колетт Грин
  • Уоллес Брин
  • Л.М.
  • Гарольд
  • Симмонс
  • Уолтер Беннет
  • Прочие учёные

Типы моделей

В Half-Life и её дополнениях показаны четыре стандартных модели учёных в халатах, модель в резиновом костюме и модель исследователя в HEV-костюме, а также модель зомбированного учёного. Для стандартных моделей существует по два HD-варианта — из High Definition Pack и порта Half-Life для PlayStation 2; для учёного в резиновом костюме и костюме HEV — только по одной HD-модели: из HD Pack и PS2-версии соответственно. HD-модель зомби-учёного в обеих версиях одинакова.

Большую часть времени модели учёных выбираются случайным образом, однако в некоторых конкретных случаях всегда используется одна и та же модель.

Ранние моделиРелизные
модели
HD-моделиСетевые
модели
ОбозначениеУсловное имяКомментарий











scientist_01Уолтер (англ. Walter), Очкарик (англ. Glasses)Эту модель используют такие учёные, как Гарольд, Уолтер Беннет, Смитерс. Также она стала прототипом для создания облика Айзека Кляйнера. Имеет многопользовательский вариант. В Blue Shift появляется версия модели без надетого халата — такие учёные или держат его наперевес, или читают газету в ожидании поезда.




scientist_02Эйнштейн
(англ. Einstein)
Замечен на фотографии в лаборатории Кляйнера; всё ещё не имеет своего поименованного персонажа. Так же, как и тип «Уолтер», в Blue Shift имеет версию без халата, однако в самой игре она встречается лишь единожды — «Эйнштейна», держащего халат наперевес, можно увидеть в главе «Внешние жилые сектора» выходящим из прачечной.


scientist_03Лютер
(англ. Luther)
Данную модель используют учёные Джонс и Симмонс. Основа для создания образа Илая Вэнса, который также использует эту модель в Half-Life.



scientist_04Слик
(англ. Slick)
Как и тип «Эйнштейн», показан на фотографии в лаборатории Кляйнера, но не привязан к конкретному персонажу.
cleansuit_scientistУчёный в резиновом костюмеПоявляется только в Opposing Force. Первоначально данный тип мог иметь все четыре вышеперечисленных варианта лица, однако в самой игре преимущественно используется только «Слик». Тем не менее, лица «Эйнштейн» и «Лютер» можно увидеть у мёртвых учёных в костюмах химзащиты. Имеет многопользовательский вариант с лицом «Уолтера».


cleansuit_scientistИсследователь в костюме HEVМодель игрока в Half-Life; она же используется убитыми членами исследовательской команды в Зене. Имеет многопользовательский вариант.


player / helmetЗомбиЗомбированный учёный. Имеет многопользовательский вариант.

Список появлений

  • Half-Life: Day One (Первое появление)
  • Half-Life
  • Half-Life: Source
  • Half-Life: Uplink (Неканоничное появление)
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Decay
  • Half-Life 2 (Формальные представители)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Lost Coast (Формально — Гордон Фримен) (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2: Episode One (Формальные представители)
  • Half-Life 2: Episode Two (Формальные представители)
  • Half-Life: Alyx (Формальные представители)

Уолтер Беннет (упомянание)

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life: Opposing Force
Последнее появлениеHalf-Life: Blue Shift
Место рожденияЗемля
Должность/РангУчёный
ОружиеМонтировка
АксессуарыОчки
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосСедой
Цвет глазГолубой
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы
ОзвучиваниеГарри С. Робинс
Сущностьmonster_generic

Доктор Розенберг! Слава Богу, у вас получилось!

— Уолтер Беннет

Уолтер Беннет (англ. Walter Bennet) — учёный, который впервые упоминается в Half-Life: Opposing Force. Позже он появляется в Half-Life: Blue Shift, где вместе с Симмонсом предстаёт в качестве ассистента Розенберга.

Биография

13 мая 200- года в 10:00, Уолтер Беннет получил указания Джины Кросс для перезагрузки антимасс-спектрометра.

Появления

Half-Life: Opposing Force

Доктор Беннет впервые упоминается в главе «Подменённая реальность» в голографической записи, адресованной ему в секторе E. В этом сообщении коллега объясняет ему, что они наконец смогли успешно отделить барнакла от его места закрепления, но не сумели заставить того присоединиться к неорганической материи. После этого учёный заявляет, что тот должен прекратить свои эксперименты и отложить работу по образцу №1176, так как администратор вызвал его в Лабораторию аномальных материалов для важного эксперимента. Выслушав это сообщение, Адриан Шепард забирает образец №1176 «Ручной барнакл», находящийся в соседней комнате.

Уолтер появляется в качестве возможной модели игрока в сетевом режиме Capture The Flag. Его биография гласит: «Уолтер находился в эпицентре аварии, но он нашёл в себе силы продержаться достаточно долго для того, чтобы успеть вооружиться. Когда нагрянули военные, Уолтер стал ценным бойцом среди гражданского персонала Чёрной Мезы».

Half-Life: Blue Shift

Беннет и Розенберг разговаривают о планах побега.

В Half-Life: Blue Shift, после Каскадного резонанса в Чёрной Мезе, Розенберг и его коллега Гарольд организовали план побега: они должны добраться до заброшенной секции A-17 «Лаборатории прототипов» и использовать старый телепортёр, чтобы самим покинуть Чёрную Мезу. Вместе с Симмонсом и Беннетом, они намеревались воплотить затеянное, но не предусмотрели прибытие военных и их враждебную настроенность. Гарольд был убит, Розенберг был схвачен, а Уолтеру Беннету и Симмонсу удалось сбежать и отсидеться в «Лабораториях прототипов», где они работали над возобновлением телепортёра.

Розенберг возвращается к ним вместе с охранником, Барни Калхуном, который помогает им восстановить телепортёр. После его восстановления, Беннет проходит сквозь него и оказывается у Южного тоннеля Чёрной Мезы. Затем, сквозь телепортёр проходит Симмонс и берёт внедорожник для совершения побега, а Уолтер использует монтировку, чтобы открыть ворота. Вскоре, Калхун и Розенберг телепортируются рядом с ними, и они совершают побег на автомобиле. Судьба Розенберга и Симмонса, как и Беннета, неизвестна.

Half-Life (порт на PlayStation 2)

В портированной версии Half-Life на PlayStation 2 модель учёного, доступная в режиме Head-to-Head, указана как «Уолтер».

За кулисами

Логотип Walter’s World.

Своим появлением во вселенной Half-Life учёный обязан одноимённому персонажу, биохимику «Чёрной Мезы» из серии рассказов «Walter’s World» от основателя сайта Planet Half-Life Кевина «Fragmaster» Боуэна, оформленной в виде почтовой рассылки от лица Беннета. В этой рассылке Уолтер в юмористической форме повествует обо всех событиях, происходящих вокруг него на протяжении всей работы. Рассказ настолько впечатлил участников сообщества, что разработчики фанатской модификации USS Darkstar добавили в неё небольшое камео Беннета, а само имя «Уолтер» стало популярным прозвищем для модели учёного-«очкарика» и было использовано в других модах, таких как Sven Co-op.

Популярность Уолтера Беннета достигла апогея благодаря Gearbox Software, которые сделали его каноничным персонажем в официальных дополнениях к Half-Life. В High Definition Pack текстуры, принадлежащие учёному в очках, были обозначены префиксом «walter». Кроме того, «walter» является названием сущности для некоторых учёных в аддонах: в Half-Life: Blue Shift оно используется для учёного, пытающегося отремонтировать пульт управления в главе «Ненадёжность», а в Half-Life: Decay — для учёного, открывающего Джине и Колетт дверь в регистрационный пункт. В отменённом порте на Dreamcast «Walter» является одним из возможных слов в системе команд, однако оно не используется ни в одном известном коде.

Хотя в Opposing Force и Blue Shift фамилия Уолтера не называется, она упомянута в руководстве пользователя к версии Half-Life для PlayStation 2, в расписании тренировок. При этом, в то время как в Walter’s World фамилия «Беннет» написана с двумя «Т» (Bennett), в мануале оставлена только одна буква (Bennet).

Valve также отдали дань уважения сообществу: в файлах Half-Life 2 текстура головы Кляйнера хранится под именем «walter_face.vtf», как напоминание.

Список появлений

  • Half-Life: Opposing Force (Первое появление) (Только упоминание)
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life (порт на PlayStation 2) (Только в руководстве)

Розенберг (упомянание)

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life: Blue Shift
Последнее появлениеHalf-Life: Decay
Место рожденияЗемля
Должность/РангВысококвалифицированный учёный
АксессуарыОчки
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосТёмный
Цвет глазКарий (в очках)
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы
ОзвучиваниеДжон Сент-Джон
Сущностьmonster_rosenberg

Пусть глупцы пытаются бороться, но они никогда не выиграют в этом бою! Я лишь пытаюсь выбраться отсюда!

Розенберг

Доктор Розенберг (англ. Dr. Rosenberg) — учёный, работающий в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». В Half-Life: Blue Shift Барни Калхун помогает ему и двум его коллегам покинуть Чёрную Мезу. Также, как и доктор Ричард Келлер, Розенберг играет важную роль в событиях Half-Life: Decay, помимо двух главных героинь, доктора Джины Кросс и доктора Колетт Грин.

Биография

Предыстория

Розенберг является создателем первой частички Чёрной Мезы — Лаборатории прототипов, а также проводил передовые физические исследования в комплексе «Лямбда». У него множество научных достижений, среди которых антимасс-спектрометр, который он тоже создал.

Его должность неизвестна, но он имеет высокий уровень допуска, и, судя по его привычке автоматически давать указания другим учёным, кажется, что он высокопоставленный сотрудник в Чёрной Мезе.

Розенберг был одним из первых учёных Чёрной Мезы, работающих над телепортёром и был в числе тех, кто работал над экспериментом, который, в конечном итоге, привёл к инциденту в Чёрной Мезе.

Появления

Half-Life: Decay

Розенберг и Ричард Келлер беседуют в диспетчерской, расположенной под испытательной лабораторией C-33/a, за которыми наблюдают Колетт Грин и Джина Кросс.

Когда доктор Колетт Грин и доктор Джина Кросс впервые приходят в диспетчерскую испытательной камеры и получают инструкции от доктора Келлера, Розенберг прерывает его разговор, и озадачивает Келлера о нестабильности работы антимасс-спектрометра с мощностью более 90%. Доктор Келлер, однако, отрицает его обеспокоенность и заявляет, что администратор приказал начать эксперимент. Келлер говорит Розенбергу, что он может либо остаться и наблюдать за экспериментом, либо вернуться в свою лабораторию с помощью монорельса. Розенберг остаётся, и вскоре после этого происходит каскадный резонанс. Он ощущает огромную вину и ответственность за случившееся.

Сразу же после катастрофы Розенберг беседует с доктором Келлером о том, что они должны делать. Он ясно полагает, что их наибольшая ответственность заключается в поддержании безопасности всех сотрудников Чёрной Мезы. Келлер, напротив, считает, что сперва они должны пытаться сбросить поля смещений. В конце концов они приходят к взаимному решению. Вскоре, они придумывают план, как связаться с военными, чтобы те помогли сотрудникам эвакуироваться как можно скорее. Джина и Колетт сопровождают Розенберга через территорию центра подготовки до коммуникационного центра на поверхности, где он сможет передать сигнал бедствия военным. Доктор Розенберг решает ждать там армию, и это был последний раз, когда Джина и Колетт видят его, так как они возвращаются вниз, чтобы помочь доктору Келлеру. Тем не менее, позже они слышат разговор Розенберга.

Half-Life: Blue Shift

Калхун обнаруживает Розенберга в товарном вагоне.

Вскоре Розенберг делает ужасное открытие, узнав о скрытых мотивах военных — заставить молчать весь персонал Чёрной Мезы. С помощью других учёных — Гарольда, Уолтера Беннета и Симмонса, — он пытается ввести в действие план побега, чтобы выбраться из Чёрной Мезы. Однако, в ходе этой попытки он попадает в плен к солдатам, которые сажают его в товарный вагон для допросов. Тем временем, Барни Калхун находит смертельно раненого Гарольда и убивает напавших на него солдат. Перед смертью Гарольд поручает Калхуну найти Розенберга, чтобы осуществить план побега.

Барни удаётся справиться с военными и освободить доктора. Тот сообщает герою о своём плане — использовать оборудование на заброшенной секции A-17 «Лаборатории прототипов», чтобы телепортироваться в безопасное место. Кроме того, он добавляет, что учёные верят в человека по имени Гордон Фримен, но не разделяет их оптимизма и задаётся вопросом, как много людей думают, что один человек сможет переломить катастрофу каскадного резонанса.

Беннет и Розенберг разговаривают о планах побега.

Розенберг ведёт Калхуна в Лаборатории прототипов, где Уолтер Беннет и Симмонс уже подготавливают телепортёр. Он даёт охраннику указания, чтобы тот включил и выровнял реле устройства для установления курса на Зен, где он должен запустить устройство контролирования телепортации. Барни отправляется в Зен и успешно решает эту задачу, но после его возвращения на Землю учёные обнаруживают, что необходимо найти батарею и зарядить её, чтобы совершить побег (в этот момент Джина и Колетт временно попадают в гармонический рефлюкс и слышат голос Розенберга, чтобы Калхун прошёл через портал). Розенберг, опять же, направляет Барни на территорию противника, остальные же занимаются телепортёром. После того, как подготовка телепортёра был закончена, Беннет проходит сквозь него и оказывается у Южного тоннеля Чёрной Мезы. Затем, через телепортёр проходит Симмонс и берёт внедорожник для совершения побега, а Уолтер использует монтировку, чтобы открыть ворота.

Так как Барни Калхун выжил, можно предположить, что Розенберг, Уолтер Беннет и Симмонс также выжили. Однако, их судьба после Чёрной Мезы неизвестна. Поскольку Барни их не упоминает в Half-Life 2, можно предположить, что после побега из комплекса они разделились, разбежались по разным направлениям и больше после этого не пересекались.

Интересные факты

Розенберг наблюдает за Барни на тренировочной базе.
  • Доктор Розенберг впервые появляется в Blue Shift во время обучающего курса, задолго до того, как Калхун едет на монорельсе. Данный факт можно объяснить тем, что Розенберг в Blue Shift использует стандартную модель учёного, а его голова заменяет таковую у учёных типа «Слик» (эта вариация учёного была использована на оригинальной карте тренировочного курса из Half-Life, копией которой, по сути, является карта из Blue Shift). HD-версия головы «Слика» послужила основой для создания данного персонажа, однако была подвергнута небольшим изменениям.
    • Несмотря на использование модели (и частично — ИИ) обычного учёного, у Розенберга, в отличие от последних, чуть больше очков здоровья, и если случайно (или намеренно) выстрелить в него, он не будет рассержен или напуган.
  • После того как Розенберг открывает дверь в лабораторию прототипов, он становится до конца игры неюзабельным NPC — monster_generic, как и Уолтер с Симмонсом в той же лаборатории. Также Розенберг становится generic-юнитом, когда спускается или поднимается по лестницам по пути к лифту в лаборатории прототипов. В эти моменты Розенберга нужно тщательно охранять, так как у monster_generic здоровье всего 10 HP.
  • На некоторых картах Decay Розенберг обозначен как «Розенкранц» (Rosencrantz). Это является возможной отсылкой к пьесе Тома Стоппарда «Розенкранц и Гильденстерн мертвы», которая также послужила источником вдохновения при разработке Half-Life: Opposing Force.
    • Также, в файле sentences.txt его фамилия ошибочно обозначена как «Розенбёрг» (Dr. Rosenburg).
  • Его фамилия и внешность, возможно, основаны на реальном американском учёном Юлиусе Розенберге, казнённом вместе с женой Этель в 1953 году после признания их виновными в шпионаже в пользу СССР.
  • Имя «Стэнли», часто используемое игроками в обсуждениях, является неофициальным, так как оно было придумано фанатами. Впервые оно появилось в модификации Half-Life: Escape Velocity.
  • Розенберг был озвучен актёром Джоном Сент-Джоном, «голосом» Дюка Нюкема. Ранее он же озвучил инструкторов и большинство дружественных солдат HECU в Half-Life: Opposing Force.
    • В файлах игры по-прежнему можно найти временные звуковые дорожки для Розенберга, записанные Гарри С. Робинсом. Они хранятся в папке «sound/scientist» под именами sc_tele_work1.wav (реплика о комплексе «Лямбда» и Фримене) и sc_tele_xen1.wav (монолог перед отправкой Барни в Зен).

Список появлений (упомянание)

  • Half-Life: Blue Shift (Первое появление)
  • Руководство пользователя Half-Life на PlayStation 2
  • Half-Life: Decay

Ричард Келлер

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life: Decay
Последнее появлениеHalf-Life: Decay
Место рожденияЗемля
Дата рожденияМежду 1944 и 1954 гг.
Должность/РангУчёный с 5 уровнем допуска
Средства передвиженияИнвалидная коляска с электроприводом
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосСедой
Цвет глазГолубой
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы
ОзвучиваниеБрайс Армстронг
Сущностьmonster_wheelchair

Моя коляска с электроприводом, её не нужно толкать.

— Ричард Келлер

Доктор Ричард Келлер — 55-летний учёный на инвалидной коляске, который работает в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» с 5 уровнем допуска, который присутствует в Half-Life: Decay.

Биография

Предыстория

Как видно из расписания тренировок, представленном в руководстве пользователя к игре Half-Life для PlayStation 2, Джина Кросс проводила тестирования прототипа защитного костюма HEV 5-ой модели под руководством Келлера 15 мая 200- года в 20:00.

Появления

Келлер и Розенберг сразу после Каскадного резонанса.

Half-Life: Decay

До событий Инцидента в Чёрной Мезе, Келлер контролирует подготовку к эксперименту Джины Кросс и Колетт Грин с помощью компьютерного терминала. Он частично ответственен за превышение допустимого уровня в антимасс-спектрометре, сильно увеличив интенсивность, от чего его решительно отговаривал доктор Розенберг. Келлер упоминает, что это ему приказал сделать администратор Чёрной Мезы.

После каскадного резонанса Ричард Келлер намеревается сделать всё, чтобы закрыть образовавшийся пространственный разлом, через который на Землю проникли пришельцы из Зена. Он дожидается, пока Джина Кросс и Колетт Грин проводят доктора Розенберга на поверхность и пошлют сигнал бедствия военным, после чего посылает их перезапустить подавляющие поля для предотвращения повторного каскадного резонанса. Келлер держит связь с ними через их HEV-костюмы, координируя их действия.

Затем, доктор Келлер планирует запуск на орбиту спутника с установленными устройствами подавления, которые могут закрыть пространственный разлом. Он отправляется вместе с Джиной и Колетт в общежития для персонала и встречается с охранником, у которого есть коды для запуска спутника. Джина и Колетт загружают эти коды в Центре управления воздушным пространством. Оставшуюся часть игры, женщины под руководством доктора Келлера находят смещающий маяк и запускают его для обращения Каскадного резонанса. Хотя их миссия и проходит успешно, неизвестно, выбрался ли Ричард Келлер из Чёрной Мезы живым.

Характер

Келлер и учёный в Гамма-лабораториях.

Доктор Келлер изображается в игре, как темпераментный и несколько презрительный человек. В начале игры Келлер имеет довольно жёсткий характер. Он склонен презирать или обвинять людей, делая им иронические замечания. Перед каскадным резонансом, он выражает негативное мнение о квалификации Гордона Фримена, когда тот опаздывает на работу («Не понимаю, что Кляйнер нашёл в этом парне»). Также Келлер явно не ладит с доктором Розенбергом, и старается его всячески уязвить: например, когда Розенберг говорит о своих опасениях по поводу запуска антимасс-спектрометра при слишком высокой интенсивности, Келлер на это отвечает резко и холодно.

После Инцидента и на протяжении игры Келлер становится немного мягче, хотя по-прежнему приходит в негодование, если игроки проваливают миссию. В конце главы «Резонанс» Келлер говорит: «Возможно, появление пришельцев здесь — не весь результат Инцидента», высказывая подозрения, что кто-то стоит за их вторжением.

Инвалидная коляска Келлера имеет автономное управление, которое, возможно, подключено к сети Чёрной Мезы; в частности, с помощью этого управления Келлер открывал двери.

За кулисами

Инвалидная коляска Келлера.
  • Ричард Келлер является единственным персонажем-инвалидом в серии Half-Life (не считая Илая Вэнса, у которого нет одной ноги — эту травму он получил уже после событий игр эры HL1). В играх серии иногда можно найти признаки присутствия в Чёрной Мезе инвалидов, например, специальные места для них в вагонах монорельса и на автостоянках. В Half-Life: Decay можно также найти две инвалидные коляски в общежитиях в главе «Домашнее насилие» и ещё одну в лифте лабораториях «Гамма» в главе «Напряжённость».
  • В звуковых файлах Half-Life: Decay присутствует неиспользованная фраза с названием «dk_furher.wav», в которой Келлер кричит с немецким акцентом «Mein Führer!.. I can walk!» («Мой фюрер… Я могу ходить!»), а в неиспользованных файлах анимации есть файл под названием «surprise» («сюрприз») — в нём Келлер встаёт с инвалидной коляски и, отряхнувшись, уходит. Возможно, это является отсылкой на сцену из фильма Стэнли Кубрика «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», в которой доктор Стрейнджлав также неожиданно поднимается со своей коляски и уходит. Скорее всего, эти файлы были оставлены в качестве «пасхального яйца».

Интересные факты

  • Доктор Келлер — единственный учёный в серии Half-Life, который не носит стандартную униформу (халат и синюю рубашку).
  • Почти все файлы текстур Келлера носят префикс «Kleiner», за исключением текстуры инвалидной коляски. Вполне возможно, что Келлер первоначально носил фамилию «Кляйнер», или то, что имя Кляйнера впервые должно было появиться в рабочем письме Фримена.
  • После атаки противника, Келлер будет наезжать на него своей коляской.
  • Не исключено, что превысить допустимую интенсивность антимасс-спектрометра Келлеру приказал G-Man, а не администратор.

Список появлений

  • Руководство пользователя к игре Half-Life для PlayStation 2 (Первое появление)
  • Half-Life: Decay

Колетт Грин

Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life: Decay
Место рожденияЗемля
Дата рожденияМежду 1968 и 1978 гг.
ОбразованиеУниверситет Карнеги-Меллона
Должность/РангНаучный сотрудник, 4 уровень допуска
СпонсорРичард Келлер
Оборудование и реквизитКостюм HEV
РасаЧеловек
ПолЖенщина
Цвет волосТёмный
Цвет глазЗелёный
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы
ОзвучиваниеЛани Минелла

Это будет весело.

— Колетт Грин

Доктор Коле́тт Грин (англ. Colette Green) — учёный Черной Мезы, одна из главных героинь Half-Life: Decay, принимающих участие в Инциденте Чёрной Мезы.

Биография

Записка об образце GG-3883.

Колетт Грин — 31 год, и она является научным сотрудником с 4-ым уровнем допуска в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» в Лаборатории аномальных материалов. Получила образование по специальностям «Электрическая промышленность» и «Робототехника» в Университете Карнеги-Меллона, имеет докторскую степень. Носит костюм HEV бордового цвета.

Как написано в руководстве пользователя к игре Half-Life для PlayStation 2, д-р Грин получила письмо из офиса Чёрной Мезы от доктора Л.М. 11 мая 200- года. В письме написано, что наблюдательная комиссия заинтересована в образце GG-3883 кристалла Зена. Несмотря на то, что эксперименты Грин показали неожиданные колебания при спектральном анализе, она всё же определила его, как чистейший и крупнейший образец среди тех, что у них есть в наличии. Поэтому образец GG-3883 заменил исходный, EP-0021. Л.М. также утверждает, что администрация уже дала разрешение на замену и прекрасно понимает, что проведение этой процедуры так быстро нарушает стандартный протокол обращения с аномальными материалами.

График курса подготовки указывает, что Грин была проинструктирована Айзеком Кляйнером для обслуживания аномальных материалов в 19:00 14 мая 200- года, однако это было перенесено на июнь. 18 мая в 8:00 она должна была провести пресс-тур, однако этого не произошло из-за каскадного резонанса.

Появления

Half-Life: Decay

В Decay роль доктора Грин заключалась в подготовке помещения под испытательную камеру для эксперимента и повышении мощности антимасс-спектрометра до 105%. Доктор Джина Кросс также находилась в этой камере, чтобы исправить подъёмный механизм доставки образцов. В момент проведения эксперимента происходит каскадный резонанс.

После катастрофы, Колетт Грин и Джина Кросс объединяют свои усилия для выживания в исследовательском комплексе. Они сопровождают доктора Розенберга на поверхность, чтобы тот мог связаться с военными и вызвать помощь, затем помогают доктору Ричарду Келлеру запустить обращение резонанса, с целью предотвратить расширение пространственного разлома до критических размеров.

Судьба Колетт Грин и остальных выживших после событий Decay неизвестна.

Личность и навыки

Как заметно из её реплик, Грин наслаждается стрельбой во врагов. Она нередко маниакально смеётся, когда атакует или побеждает противников, что контрастирует с более спокойным и прагматичным поведением её напарницы. Тон её фраз предполагает бодрую и раздражительную, но периодически расслабленную личность, тем не менее предоставляющую отличную помощь доктору Кросс.

За кулисами

Колетт и Джина Кросс в Decay.
  • Колетт озвучила Лани Минелла. Её диалоги похожи на реплики, которые говорят охранники, хотя и звучат более безумно, чем у них и Джины. Джина, Колетт и Аликс — единственные игровые персонажи, диалоги которых присутствуют во время прохождения игры.
  • «Колетт» — французский вариант имени «Николетта», что, в свою очередь, уменьшительное от «Николь», что является женской версией «Николас», происходящего от греческого имени «Николаос», означающего «победитель народов». Святая Колетта была французской монахиней XV века, известной тем, что раздавала деньги бедным. Также Коле́тт — это псевдоним французской писательницы Сидони́-Габриэль Колетт. Грин, как очевидно, относится к цвету, но если говорить конкретнее, оно принадлежало тем, кто часто носил зелёное или жил возле пастбища (англ. Village Green).
  • Первоначально Джина и Колетт носили такие же оранжевые костюмы, как и Гордон. Во фразах охраны всё ещё упоминаются оранжевые костюмы, несмотря на изменения в ходе разработки. Во время игры за Джину HUD игрока имеет голубоватый цвет, в то время как при игре за Колетт HUD — ярко-оранжевый.

Список появлений

  • Руководство к Half-Life для PlayStation 2 (Первое появление)
  • Half-Life: Decay (Персонаж игрока)

Айзек Кляйнер

Также известен какИззи
Игровая серияHalf-Life
Первое появлениеHalf-Life 2
Последнее появлениеHalf-Life 2: Episode Two
Место рожденияЗемля
Должность/РангБывший профессор MIT
Бывший учёный Чёрной Мезы
Учёный Сопротивления
ОружиеДробовик
АксессуарыОчки
Грязный халат, возможно ещё из Чёрной Мезы
РасаЧеловек
ПолМужчина
Цвет волосСедой (ранее коричневый), лысеющий
Цвет глазКарий
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Восстание
ПринадлежностьНаучная команда Чёрной Мезы
Сопротивление
РазработчикиМарк Лэйдлоу
Прототип лицаscientist01 (модель Half-Life)
Тед Корт
ОзвучиваниеГарри С. Робинс
Русский дубляжДмитрий Полонский (Бука)
Семён Йосман (Valve)
Сущностьmonster_generic

Повторяю — бегите из Сити 17, если вы все еще там! Прошу вас со всей убедительностью, на которую я способен!

— Айзек Кляйнер

Доктор Айзек Кляйнер (англ. Isaac Kleiner) — один из главных персонажей Half-Life 2 и эпизодов. Архетипичный «рассеянный гениальный учёный», хотя и менее выраженный, Кляйнер является автором ряда работ по телепортации и межпространственному путешествию и одним из немногих оставшихся в живых после инцидента в Чёрной Мезе. Позже он становится одним из ключевых (хотя и несколько застенчивым) лидеров Сопротивления и привилегированным членом научной группы Сопротивления.

Биография

Предыстория

Вторая страница письма L.M., где Кляйнер упоминается в первый раз

Вначале Кляйнер работал в качестве профессора в Массачусетском технологическом университете, где он был одним из наставников Гордона Фримена. Похоже, что они начали дружить уже тогда, и Кляйнер быстро впечатлился Фрименом. Позже Кляйнер устроился на работу в тестовые лаборатории сектора C научно-исследовательского комплекса Чёрная Меза, где он работал с Илаем Вэнсом и охранником Барни Калхуном.

За это время Кляйнер, похоже, стал общепризнанным учёным, о чём говорит его фотография на обложке журнала «Популярный учёный», видимо, в статье под названием «Следующий уровень квантовой физики», а также как минимум одна написанная им книга, «Оттуда сюда меньше чем за мгновение» (англ. From Here to There in Under a Second), посвящённая телепортации. На задней обложке присутствует цитата из «Популярного учёного» и информация о том, что Кляйнер прославился как пионер в области квантовой телепортации.

Когда Фримен проявил интерес к работе в Чёрной Мезе, Кляйнер рекомендовал его в Гражданском отделе кадров, что в сочетании с опытом Фримена в Институте экспериментальной физики в Инсбруке, Австрия, позволило ему получить должность вместо конкурентки Джудит Моссман. В Чёрной Мезе Кляйнер также конкурировал с Арне Магнуссоном за денежный грант.

Шатен Кляйнер на обложке журнала «Популярный учёный»

Похоже, что Кляйнер занимает административную должность в секторе «C» до инцидента. Так, он получает копии нескольких писем Л.М. другим сотрудникам, например Барни Калхуну о его переводе на синюю смену, посланное 9 мая 200- года, или Колетт Грин касательно замены кристалла для эксперимента, который позже приведёт к Научная команда Чёрной Мезы Кляйнер находится со всеми в хороших отношениях, в частности, с Гордоном, Илаем и Барни, хотя Ричард Келлер упоминает в начале Decay, что он не понимает, что Кляйнер находит в Фримене.

Фотография команды Аномальных материалов, сделанная до Инцидента в Чёрной Мезе.

После каскадного резонанса, приведшему ко вторжению пришельцев, Кляйнеру удалось выжить и сбежать из Чёрной Мезы, хотя как именно неизвестно. Через какое-то время он перебрался в Сити 17, где сформировал ядро местного Сопротивления вместе с Илаем Вэнсом, Джудит Моссман и Барни Калхуном. Илай и Айзек сумели пробраться в город, однако первый потерял ногу из-за буллсквида, помогая Кляйнеру перелезть через забор. В городе Кляйнер создал небольшую лабораторию под заброшенным зданием Northern Petrol неподалёку от железнодорожного вокзала, где начал работу над телепортацией и другими исследованиями, продолжая при этом общаться с Илаем Вэнсом, который работал в Восточной Чёрной Мезе, а также с Джудит Моссман и дочерью Илая, Аликс Вэнс.

Барни Калхун в это время становится двойным агентом, работая в гражданской обороне, но при этом являясь тайным членом Сопротивления, заботящемся о безопасности Кляйнера и его лаборатории. В определённый момент Кляйнер завершил свой телепорт и испытал его на кошке, что, вероятно, привело к её гибели, из-за чего Кляйнеру пришлось продолжить работу. Кляйнер также имеет хедкраба по кличке Ламарр, жало которой он удалил. Она вызывает неприязнь со стороны Барни. Когда Аликс стала старше, Кляйнер стал вместе с ней и Барни спасать от Альянса граждан, помогая им бежать по железной дороге из Сити 17 в Восточную Чёрную Мезу. К началу событий Half-Life 2 Кляйнер завершает работу над рабочим телепортом.

Появления

Half-Life 2

Кляйнер открывает дверь в помещение с телепортом при помощи сканера.

Вместе со своими коллегами Аликс Вэнс, Барни Калхуном и Илаем Вэнсом он составляет ядро Сопротивления против Альянса. Доктор Кляйнер устроил лабораторию на старом заброшенном складе в Сити 17. Телепортационная система, созданная Кляйнером и Вэнсом, позволяет почти мгновенно перемещаться между Восточной Чёрной Мезой и лабораторией Кляйнера, находящихся на расстоянии нескольких миль. У Кляйнера есть питомец, хедкраб по кличке Ламарр. Когда Барни сообщает ему о появлении Гордона Фримена, тот просит его послать Фримена к нему в лабораторию, забывая при этом, что Гордон не знает, как до неё добраться. В результате на выручку Фримену приходит Аликс. Она отводит его в лабораторию.

Айзек у себя в лаборатории с Аликс, Барни и Гордоном.

Кляйнер отдаёт Гордону улучшенный им защитный костюм HEV и отправляет вместе с Аликс в Восточную Чёрную Мезу. К сожалению, в процесс телепортации вмешивается Ламарр, и Фримена начинает переносить с места на место, пока он наконец не оказывается за окном позади Кляйнера. Ему приходится идти в Восточную Чёрную Мезу пешком.

Когда начинается восстание, Пёс, робот Аликс, находит приют в лаборатории Кляйнера. Во время восстания большую часть времени Айзек проводит в одиночестве, если не считать Ламарр, так как Барни руководит действиями повстанцев. На случай опасности он защищается дробовиком. Когда Аликс и Гордон телепортируются из Нова Проспект к нему в лабораторию через неделю после начала восстания, Айзек сохраняет оптимизм, высоко оценивая шансы повстанцев. После этого Аликс остаётся на какое-то время с ним, стараясь убедить его покинуть город, что он делает только после того, как находит Ламарр.

Книга за авторством Айзека Кляйнера.

В лаборатории Кляйнера можно найти обложку журнала Популярный учёный (пародия на Популярную науку), на которой изображено лицо молодого Айзека. В молодости у него есть волосы на голове и бакенбарды. Судя по всему, фотография была сделана в середине или конце 1990-х. На той же доске закреплён рисунок маленькой Аликс, подписанный «Дядя Кляйнер». В Восточной Чёрной Мезе и укрытии Аликс можно обнаружить книгу Айзека Кляйнера «Отсюда до туда меньше чем за секунду».

Half-Life 2: Episode One

Аликс слушает «Кляйнеркаст»

В Episode One Кляйнер не предстаёт вживую и прямое общение с ним происходит лишь единожды за игру, в начале, когда Аликс связывается со своим отцом. Однако позже его неоднократно можно увидеть на всевозможных экранах, предназначенных прежде для Бринкаста. Он специально записал повторяющееся сообщение, в котором призывает жителей города направляться к ближайшей железнодорожной станции и эвакуироваться. Кляйнер также сообщает об отключении подавляющего поля и призывает людей восстановлять популяцию. Сообщение также призвано объединить людей перед всеобщей фактом того, что восстание только начинается и ситуация может со временем ухудшиться. Скорее всего, сообщения отправляются из Белой Рощи.

Half-Life 2: Episode Two

Айзек, Илай и Аликс разговаривают о Борее в Белой Роще.

Впервые Кляйнер появляется на экране вместе с Арне Магнуссоном и Илаем Вэнсом, когда с ними связывается Аликс и Гордон. Во второй раз он появляется во время монолога G-Man’а. Во плоти он появляется в Белой Роще, где с доктором Магнуссоном работает над ракетой. Перед запуском Кляйнер отмечает, что ракета весит на восемь с половиной фунтов тяжелее, чем запланировано, однако Магнуссон отметает его сомнения, и ракету всё равно запускают. К сожалению для Кляйнера, лишним грузом является Ламарр, которая залезла в ракету через оставленный открытым носовой люк.

Когда Кляйнер узнаёт, что Джудит Моссман обнаружила Борей, он с энтузиазмом предлагает использовать нечто, содержащееся на корабле, против Альянса, но Илай не соглашается с ним, высказывая опасения касательно того, что оно может попасть не в те руки и стать причиной новой катастрофы. После запуска ракеты Кляйнер остаётся помочь Магнуссону уничтожить суперпортал, в то время как Аликс, Илай, Гордон и Пёс выходят наружу, чтобы понаблюдать закрытие портала своими глазами.

Half-Life: Alyx

Хотя лично Кляйнер не встречается и не упоминается другими персонажами, копия его книги «Отсюда до туда меньше чем за секунду» лежит на столе в начале игры в укрытии Аликс.

Отношения

Воссоединение старых друзей.

Гордон Фримен

Фримен учился у Кляйнера в MIT. Позже он порекомендовал Гордона администратору Чёрной Мезы, устроив его туда на работу. По-видимому, Кляйнер время от времени забывал ключи в своём запертом кабинете, и Гордон с Барни соревновались в том, кто быстрее попадёт внутрь. Фримен стал ассистентом Кляйнера вновь в ходе событий Half-Life 2. Он высоко ценит Гордона, хотя и считает, что его героические действия порой приводят к проблемам.

Барни Калхун

Доктор Кляйнер знал многое о Барни от Гордона. Время от времени Барни и Гордон соревновались в том, кто первым попадёт через вентиляцию в кабинет Кляйнера. Позже Барни всячески помогал Кляйнеру в делах Сопротивления, в основном работая под прикрытием в гражданской обороне и отводя Альянс от лаборатории Кляйнера, чем брал на себя огромной риск.

Аликс Вэнс

Кляйнер разговаривает с Аликс в своей лаборатории.

Доктор Кляйнер знал Аликс с самого рождения. Они были так близки, что она звала его «дядей». Во время оккупации Земли Альянсом они вместе работали в лаборатории и помогали беженцам покинуть город.

Илай Вэнс

Илай является противоположностью Айзека. Он спокойный и уверенный, в то время как Кляйнер зачастую сдержанный, последовательный и осторожный. Возможно, поэтому они такая хорошая команда. Они знают друг друга много лет и работают вместе со времён Чёрной Мезы. Илай по-дружески зовёт его «Иззи».

Арне Магнуссон

По своему характеру, доктор Магнуссон нетерпелив и упрям. Очень часто, слушая Кляйнера, он теряет терпение и посылает его заниматься чем-нибудь нудным. Во время работы в Чёрной Мезе они соревновались за денежный грант.

За кулисами

Изначальная модель Кляйнера.
  • Кляйнер был впервые представлен в предыстории Гордона Фримена для Half-Life под именем «Алекс». Позднее он был упомянут в руководствах к Half-Life и Blue Shift, а также в начале Decay.
  • Кляйнер озвучен Гарри С. Робинсом, голосом многих учёных в Half-Life и его дополнениях.
  • Кляйнер — фамилия немецкого происхождения. Она происходит от «klein», что означает «маленький». Айзек или Исаак (англ. Isaac) — имя еврейского происхождения, изначально Ицхак, буквально обозначающее «будет смеяться». В Ветхом завете Исаак — сын Авраама, которому Бог повелел в качестве испытания веры принести сына в жертву, однако в последней момент послал ангела, чтобы предотвратить деяние. Как английское христианское имя, оно часто использовалось в средние века, однако в основном евреями. Большее распространение имя получило после Реформации. Среди известных носителей этого имени — физик Исаак Ньютон, писатель-фантаст Айзек Азимов и убитый премьер-министр Израиля Ицхак Рабин.
  • Кляйнер, по сути, представляет из себя учёного в очках («scientist01» или «Walter»), которого превратили в полноценного персонажа, как это произошло ранее с Уолтером Беннетом. Внешний облик Кляйнера в Half-Life 2 основан на Теде Корте, бухгалтере, который работал в фирме рядом с офисом Valve. Изначально персонаж выглядел значительно старше, но потом команда разработчиков решила изменить его, встретив в лифте Теда Корта. Те из разработчиков, кто не знали, что он стал прототипом лица Кляйнера, видя его в Starbucks пытались понять, почему он выглядит так знакомо. После замены лица старый вариант достался пожилому заложнику из Counter-Strike: Source (№4). Хотя старая модель Кляйнера не имеет ничего общего с Тедом Кортом, она называется «cohrt.mdl«, в то время как финальный вариант просто назван «kleiner.mdl«. Текстура лица Кляйнера всё ещё называется «Walter».
Кляйнер в трейлере Episode Two.
  • В трейлере Episode Two, вышедшем в августе 2006 года, присутствует забавная сцена с Кляйнера, во время который появляются искры, вызывающие у учёного крик. В финальную версию эта сцена не вошла. Этот же звуковой файл с криком был изначально использован в Half-Life 2, когда Фримен телепортировался Кляйнеру за спину.
  • Во время разработки Episode Two, Марк Лэйдлоу рассматривал возможность убийства Кляйнера в конце игры после того, как Гейб Ньюэлл предложил завершить Episode Two шокирующей смертью основного персонажа. Однако, после долгих обсуждений, команда решила сделать жертвой Илая Вэнса.
  • Во время разработки Half-Life: Alyx на Source 2 была создана модель Кляйнера, но так как он не появился в игре, модель осталась неиспользованной.

Интересные факты

  • В конце главы «Запутанность» в Half-Life 2 Кляйнер выглядывает из-за двери с дробовиком, что является кивком в сторону Half-Life. В оригинальной игре конце главы Ядро Лямбды появляется учёный, который в той же манере испуганно наставляет дробовик на главного героя прежде, чем понимает, что он дружелюбен. К тому же, модель Кляйнера основана на модели этого учёного.
  • Доктор Кляйнер появляется в качестве комментатора в другой игре Valve Dota 2.
    • Актёр озвучивания Кляйнера Гарри «Хэл» Робинс также озвучил одного из персонажей этой игры, Tinker, в чьих биографии и репликах кроются отсылки ко вселенной Half-Life.
  • Кляйнер — любимый персонаж Марка Лэйдлоу в Half-Life 2.
  • Недостающие и испорченные файлы в Portal 2 заменены на фразу доктора Кляйнера: «Oh, fiddlesticks. What now?»

Список появлений

  • Half-Life (Первое появление) (Только в руководстве)
  • Half-Life: Blue Shift (Только в руководстве)
  • Half-Life: Decay (Только упоминание)
  • Half-Life 2
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Deathmatch (Только упоминание) (Неканоничное появление)
  • Source Particle Benchmark (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2: Episode One
  • Half-Life 2: Episode Two
  • Half-Life: Alyx (Только упоминание)

Служба безопасности Чёрной Мезы

Тип фракции / организацияКорпоративная служба безопасности
Фактический лидерУоллес Брин
ПринадлежностьПерсонал Чёрной Мезы
Столица / штаб-квартираНаучно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза»
Вооружение9-мм пистолет
Desert Eagle
SPAS-12
Гранаты
Colt Python
Оборудование и реквизитБронежилет и шлем
Фонарик
ТранспортВнедорожники
Трамваи
ЭпохаИнцидент в Чёрной Мезе
Разработчик(-и)Чак Джонс
Марк Лэйдлоу
ОзвучиваниеМайкл Шапиро
Сущность(-и)monster_barney
monster_otis
monster_barney_dead
monster_otis_dead

Эй! Встретимся позже, я угощу тебя пивом!

Охранник

Служба безопасности Чёрной Мезы — основной состав сотрудников в Чёрной Мезе. Вместе с персоналом научной команды, они являются одними из ключевых сотрудников.

Обзор

Охранники комплекса — мужчины, одетые в единообразную униформу, состоящую из голубой рубашки, чёрного галстука, тёмно-синих брюк, солдатских ботинок, шлема и бронежилета с бейджем и набедренной кобуры. Стандартным оружием для них является пистолет Glock, однако, помимо него, используется тяжёлый пистолет Desert Eagle (только у «Отисов» в Opposing Force), а также револьверы Colt Python, дробовики, автоматы и некоторые другие виды вооружения, что, впрочем, не показано в самих играх (за исключением игрока в Blue Shift, другое оружие, кроме пистолета, можно обнаружить только у трупов или на постах).

Сотрудники Службы безопасности встречаются во всех секторах Чёрной Мезы. Их задача — надзор в области безопасности в комплексе. Они работают в семь смен, соответствующих службе в различных секторах комплекса: Красную, Оранжевую (сектор А), Желтую, Зелёную (сектор B), Голубую, Синюю (сектор C) и Фиолетовую (предположительно, сектор F «Комплекс Лямбда»). Чаще всего сотрудники службы безопасности стоят возле входов в помещения, требующих определённого уровня доступа. Они могут не пустить желающего пройти, если у него нет допуска или он не надел защитный костюм. Также охранники служат на контрольно-пропускных пунктах Транспортной системы Чёрной Мезы.

Прежде чем заступить на службу, охранник должен отчитаться о своём прибытии, после чего получить оружие и снаряжение. Проживают они в специальных помещениях, например, во внекомплексных общежитиях Зоны 8.

В случае чрезвычайной ситуации предполагалось, что Служба безопасности будет сотрудничать с военными силами, однако на практике этого не случилось — «команда зачистки» уничтожала охранников наряду с остальными.

Должности

  • Офицер службы безопасности — наиболее распространённая должность. В обязанность офицеров входят:
    • охрана закрытых зон и секретной информации;
    • докладывание администрации о нарушениях;
    • помощь с техническим обслуживанием;
    • помощь в поимке сбежавших объектов исследований.
  • Менеджер отдела — осуществляет управление офицерами и их служебное распределение.
  • Инструктор — дополнительная работа по инструктажу новобранцев.

Представители

  • Барни Калхун
  • Миллер
  • Отис Лори

Внутриигровая информация

  • Охранники — ценные союзники игрока в плане защиты и огневой поддержки. Однако если ранить учёного на глазах у охранника или его самого, то он откроет огонь уже по вам.
  • Эффективность охранников в бою часто снижена из-за их медлительности. Тем не менее, стреляют они довольно точно, что позволяет им уничтожать противников на большой дистанции.
  • В Half-Life: Decay фразы охранников нередко обыгрывают тот факт, что главные герои, Джина и Колетт — женщины. Например, от них можно услышать следующие предложения:
    • Дамы — вперёд!
    • Вы будете в безопасности со мной.
    • Не думаю, что вы должны сейчас быть в одиночестве.
    • Всегда хотел, чтобы вы меня об этом попросили.
    • Держись поближе ко мне, дорогая! Хе-хе…
  • «Отисы» нередко пародируют речь «Барни», например, фразой «Я останусь здесь и сделаю вид, будто охраняю эту зону».
  • Если охранник замечает врага, то он будет вести по нему огонь, пока не убьёт. Даже при приближении противника вплотную он не двигается с места, а продолжает стрелять.
  • Огонь, ведомый группой охранников, крайне эффективен даже против большего числа противников. Однако из-за особенностей движка GoldSrc игрок не может вести с собой более двух бойцов (это исправлено в Half-Life: Source).

За кулисами

  • Первоначально охранники являлись сотрудниками военной полиции и были враждебны к игроку. NPC охранников были использованы создателем искусственного интеллекта для Half-Life, Стивом Бондом, чтобы проверить управление. Внезапно «Барни» оказались способными союзниками. Разработчикам это так понравилось, что роль охранников в сюжете была пересмотрена. Также в ходе этого эксперимента у Бонда возникла идея нейтрального персонажа, не являющегося ни союзником, ни противником. Так появился G-Man.
  • Ранняя модель «Барни» имеет определённое сходство с актёром Доном Ноттсом, игравшим в американском «Шоу Энди Гриффита» туповатого полицейского Барни Файфа, в честь которого модель и получила своё название. Также в этом шоу есть толстый персонаж по имени Отис.
  • В Opposing Force охранники типа «Отис» должны были носить шлемы, как и тип «Барни». Хотя это не вошло в релизную версию одиночной кампании, мультиплеерная модель всё же осталась в шлеме.
  • В оригинальную PlayStation-версию Decay не вошли (однако были включены в порт на ПК) следующие фразы охранников:
    • Скажи, как ты думаешь — есть ли у нас будущее в конце всего этого?
    • Не волнуйтесь, мэм, я тренированный профессионал!
    • Не волнуйся, дорогая, я с тобой!
    • Этот прекрасный HEV-костюм на вас… Вы же не против, что я так говорю?
    • Мне нравится, как вы держите оружие.
  • Возможно, ИИ охранников использовался для вырезанных из Half-Life 2 рекрутов.
  • В Dreamcast-версии Half-Life есть чит-код «Отис любит Dreamcast», обеспечивающий неуязвимость.
  • Охранников, как и G-Man’а, озвучил Майкл Шапиро.
Ранние моделиРелизные моделиHD-моделиСетевые моделиОбозначениеКомментарий









barneyКлассический охранник, появляющийся во всех играх об эпохе Инцидента.
otis_01
(Opposing Force)
Тучный охранник, носящий стандартную форму. Первый охранник, с которым взаимодействует игрок в Opposing Force.
otis_02
(Opposing Force)

otis_01
(Blue Shift)
Вариант толстого охранника. Он лысоват, носит усы и более густые брови. Имеет сетевую версию со шлемом, являющуюся также ранней моделью данных персонажей.
otis_02
(Blue Shift)
Вариант охранника-толстяка с тёмной кожей. Не используется.
zombie_barneyЗомбированный охранник. Встречается только в Opposing Force.

Список появлений

  • Half-Life: Day One (Первое появление)
  • Half-Life
  • Half-Life: Uplink (Неканоничное появление)
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Decay
  • Half-Life 2 (Формально — Барни Калхун)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Episode One (Формально — Барни Калхун)

Отзывы

0 %

Оценка пользователя

0 рейтинги
Оцените это

Поделиться

Оставьте свой комментарий