Полное прохождение Daymare: 1994 Sandcastle — как решить все головоломки и найти фигурки
Daymare: 1994 Sandcastle — сюжетный шутер с элементами хоррора, который является приквелом к игре Daymare: 1998. Несмотря на линейность уровней, в игре множество вещей, которые вы можете пропустить, что станет проблемой в следующих главах. В данном гайде мы расскажем о том, что вас ждёт за каждым поворотом, отметим все станции улучшения и местонахождение всех фигурок пришельцев.
Как пройти игру без подробного гайда
Подготовили для вас несколько советов, если вы хотите пройти игру самостоятельно:
- Тщательно изучайте каждую комнату и подходите к каждому бойцу. Ресурсы в игре ограничены, поэтому если пропустите пачку патронов, то будете вынуждены бегать кругами, пока не восстановится заряд жидкого азота;
- Нет необходимости тратить патроны на красных врагов — они бессмертны;
- При небольших стычках старайтесь расправляться ледяным ударом. Так вы сэкономите патроны, а пока дойдёте до следующей арены, заряд восстановится;
- Постоянно двигайтесь. У вас бесконечная выносливость, а враги не могут вас схватить, поскольку перед ударом они останавливаются.
- Если вы пропустили фигурку пришельца, то можете через поиск найти нужный номер. На скриншоте ниже указано их порядковое число.
Вступление
Вы начинаете игру за специального агента Далила Рейес, которая проснулась в комнате отдыха. Осматриваемся и подходим к столу с инструментами, чтобы началась катсцена. После чего двигаемся к лифту по линейному коридору. На скамейке можно обнаружить записку. Проходим комнату и спускаемся к вертолётной площадке. Здесь вы получите шестизарядный помповый дробовик и штурмовую винтовку MPG 510-K. На столе будет лежать записка оружейника.
Собрав всё необходимое, двигаемся к вертолёту и смотрим катсцену.
Глава 1. Вход в Зону 51
Следуем за товарищами, которые уже осматривают место. После небольшой катсцены, позади откроется дверь. Заходим туда и следуем за разноцветными кабелями, пока не дойдём до палатки. Здесь находится записка, первый терминал для сохранения и небольшая головоломка. В конце палатки на столе будет лежать складная ключница. Подбираем её и осматриваем через инвентарь.
Выходим из палатки и направляемся к административному зданию. Открываем дверь с помощью полученного ранее ключа и входим внутрь. Двигаемся до конца коридора и заходим в дверь слева. Здесь будет лежать записка, в которой будет код от шкафчика с замком. Возвращаемся в коридор и заходим в соседнее помещение. В центре комнаты будет находиться стол с фигуркой пришельца 1.
Вводим полученный ранее код «2-1-5», чтобы забрать дискету для перезагрузки. Возвращаемся в помещение в конце коридора, чтобы вставить дискету и перезагрузить систему. После этого спускаемся по лестнице вниз и заходим в жёлтую дверь.
Как решил головоломку и перезагрузить систему питания
Необходимо последовательно подключить все системы от подвальных лабораторий до основного лагеря. Правильный порядок можете посмотреть на скриншоте ниже.
Выходя из помещения, сработает автоматическая дверь, за которой будет находиться блокировочный кабель, необходимый для взлома систем. Подбираем его и поднимаемся. Начнётся кат-сцена, в которой блокируется выход. Подходим к запертой двери и применяем блокировочный кабель. Процедура взлома представляет собой подбор необходимых символов. Особой стратегии здесь нет — находим нужный символ и устанавливаем его в средний ряд.
Примечание: Первый взлом будет без таймера, поэтому можете не торопиться и освоиться в этой мини-игре. Дальнейшее вскрытие будет происходить на время и с постоянными дополнительными условиями.
Больше ничего примечательного на уровне нет, поэтому спускаемся в открытый проход и активируем лифт.
Глава 2. Лаборатория Рам-77
После катсцены направляемся вверх по лестнице. В смотровой находятся патроны для винтовки и точка сохранения. Двигаемся дальше и спускаемся на лифте. Как только зайдёте в помещение, посмотрите направо. На одном из столов будет находиться фигурка пришельца 2.
Сканируем компьютер возле «аквариума». За ним находится коридор с охранником, где есть патроны для винтовки. Двигаемся дальше, чтобы отключить системы сдерживания и открыть нужные двери. После катсцены подбираем патроны для дробовика на соседнем столе и направляемся к новой открытой двери.
Встречаем первый тип врагов — бегун.
Особенности:
- Не особо живучий;
- Быстрый;
- В процессе может использовать два рывка, чтобы увернуться от снарядов;
- Умирает от одного точного выстрела в голову из дробовика, либо десятка патронов из винтовки;
- Долгая анимация падения, поэтому прекратите стрелять, когда синее свечение пропадёт, чтобы не тратить патроны впустую;
- Если не получилось убить сразу, немного отбегите и после его замаха начните стрелять.
После его смерти появится синяя сфера, которую не уничтожить обычными патронами, игнорируем её. Всего на этой арене будет три отдельных бегуна, после чего двигаемся дальше по тёмному коридору. На развилке поворачиваем налево, чтобы подобрать патроны для винтовки. Повторяем свой маршрут, двигаясь к сломанному лифту.
Глава 3. Судовой ангар
После загрузки на нас нападает два бегуна, с которыми быстрее всего будет разобраться с помощью дробовика.
Заходим в открывшийся проход и пытаемся связаться с командой. По пути на полу будет лежать аптечка, которая активируется на кнопку «G». Спускаемся по лестнице и медленно двигаемся, потому что за углом будет ждать бегун. Активируем компьютер, чтобы открыть дверь в новую локацию.
Спустившись по длинной лестнице, на верстаке подбираем патроны для винтовки. Рядом будет находиться компьютер для сохранения. Двигаемся вдоль огромных колёс, чтобы подняться на лифте к кораблю. На развилке заходим в комнату слева, чтобы подобрать патроны для дробовика на стеллаже. На следующей развилке на нас нападёт синий бегун. Заходим в каюту с кроватями, чтобы подобрать аптечку. Перед выходом с корабля сверните налево, где проход закрыт бочками. На строительных лесах фигурка пришельца 3.
Выходим из корабля и спускаемся по лестнице. Возле выключенного прожектора на столе патроны для дробовика. Двигаемся дальше по прямой, пока не начнётся катсцена. Бессмертные враги не смогут догнать и нанести урон, поэтому просто бежим к воротам. После загрузки подбираем аптечку и сканируем чёрный ноутбук на верстаке. Активируем лифт и двигаемся по задымленному коридору.
Спускаемся по ступенькам, не забыв подобрать патроны для винтовки на столе. Чуть дальше автоматически подбираем рюкзак с жидким азотом, что открывает новые способности. Они пригодятся как для решения головоломок, так и для уничтожения врагов. Тушим первый пожар и поворачиваем налево. Здесь на бочках будет стоять фигурка пришельца 4.
Тушим горящие заграждения и продвигаемся по уровню. На ящике подбираем топливный модуль для зарядки жидкого азота. Чтобы перекрыть огонь из трубы, стреляем ледяной пулей. Перед охлаждением следующих труб подбираем патроны для винтовки и ещё один топливный модуль. Чтобы охладить все трубы, нужно выпускать ледяную струю, пока труба не покроется корочкой и панель под ней не станет зелёной. После этого охлаждаем оставшиеся трубы. Если закончилось топливо, то можно его пополнить у терминала с ёмкостью.
Глава 4. Самолётный ангар
Отсканируем бойца, который находится у начала уровня, после чего поднимаемся на лифте. Замороженные противники не представляют угрозы, поэтому можно двигаться дальше. Попадаем на небольшую площадку, где можно подобрать топливный модуль, патроны для дробовика, взломав шкафчик — аптечку и сохраниться.
Чтобы пройти дальше, нужно будет обойти огромную территорию и активировать все платформы. Оказавшись под самолётом, подбираем патроны для винтовки у солдата, после чего обходим помещение. В конце коридора на ящике будет стоять фигурка пришельца 5.
Возвращаемся и заходим в железную дверь. Нужно потянуть за рычаг, который находится у окна, чтобы активировать центральную платформу. Выходим с чёрного входа и проходим обучение, как уменьшить количество бегунов на уровне. Для этого нужно заморозить электрический шар, используя ледяную пулю.
В помещении с красным табло подбираем патроны для винтовки. Спустившись по лестнице, сканируем белый прибор на ящике. Следуя по проводам, активируем новую головоломку.
Как решить головоломку на панели управления платформами
Нужно выставить в ячейки по центру такие же элементы, как и в двух других розовых ячейках. Перемещайте левый и правый диски, чтобы изменять положение символов. Повторяем процедуру три раза, после чего механизм запустится.
Возвращаемся тем же путём, как и пришли сюда. Зайдя в первую комнату, убиваем синего бегуна, затем ледяной пулей уничтожаем электрический шар. Повторяем данную процедуру в следующей комнате. Если не уничтожить шар, то появятся дополнительные бегуны. Замедляемся, двигаясь по железному переходу, чтобы убить синего бегуна за углом. Следом появится красный бегун. После полной заморозки нужно его расстрелять или подойти и нажать «ЛКМ», чтобы активировать ледяное добивание.
Вернувшись к летающему аппарату, отбиваемся от трёх синих бегунов. Контролируйте расстояние и постоянно двигайтесь, не забывая замораживать шары, чтобы бегуны на стали бессмертными.
Важно! Чтобы избежать сражения, сначала охладите поршень, только затем наступайте на платформу. В противном случае придётся возвращаться и активировать рычаг заново.
Перебравшись на другую сторону, двигаемся прямо, чтобы по лестнице спуститься на следующий уровень.
Глава 5. Насосная станция
Сканируем крыло самолёта и двигаемся по правому краю. Зайдя в красную дверь, вы найдёте руководство о действиях при аварии, служебный ключ и станцию улучшения 1. Первым усилением лучше взять объём топливного бака или скорость перезарядки. Открываем дверь в коридоре, используя полученный ключ. После катсцены исследуем комнату и подбираем патроны для винтовки. Далее попадаем в офисные помещения. В демонстрационной на одном из стульев будет лежать аптечка, а у трупа возле проектора — патроны для винтовки.
Следующей будет комната для улучшения карточек. Чтобы продвинуться по сюжету, вам нужно будет сюда ещё раз вернуться. Но сейчас тут можно только подобрать записку и патроны для дробовика. Поднимаемся на уровень выше, используя лестницу. После катсцены подбираем топливный модуль у огнетушителя и двигаемся к двери с надписью «Exit». В этой комнате есть и другая дверь, но сейчас вы её не откроете.
Оказавшись на уровне В-2, заходим в офисные помещения. На столе будет лежать аптечка, а в углу между торговыми автоматами находится фигурка пришельца 6.
Поднимаемся по лестнице и у следующей двери подбираем аптечку. После этого попадаем в небольшую комнату, где можно подобрать патроны для винтовки, футляр для ключей и сохраниться. Осматриваем футляр, чтобы найти ключ аварийной разблокировки, который активирует грузовой лифт. Возвращаясь, сначала убиваем синего бегуна, потому что сфера из него не появится. Затем замораживаем красного.
Спустившись по лестнице, на нас нападут ещё два бегуна. Эффективнее всего отступить и расстрелять их по одному. В коридоре В-2 идём к огромным воротам, чтобы применить найденный ключ и отправиться на уровень В-1. Проходим через остатки самолёта и подбираем патроны для винтовки. В следующей комнате будет новый враг.
Особенности летающего монстра:
- Умеет телепортироваться. Враг всегда появляется за спиной и если потеряли его, двигайтесь вперёд;
- Убивает с одной анимации, поэтому следует держаться на расстоянии;
- Слабое место — в центре открытого «рта». Эффективнее всего выстрелить ледяной пулей и сделать три выстрела из дробовика;
- Полностью заморозить его не получится, поэтому нет смысла тратить много жидкого азота;
- Лучше сначала избавиться от бегунов, затем спокойно уничтожить этого противника;
- Всё равно активирует ледяные ловушки и замедляется.
После победы над «боссом» проходимся по краю локации и подбираем все патроны и аптечки. В следующем коридоре будет несколько тел, у которых находятся патроны для винтовки. Сначала заходим в дверь перед нами. В шкафчике спрятано увеличение магазина для винтовки, а напротив лежат патроны для дробовика. Зелёная дверь закрыта с другой стороны, поэтому открываем красную. Игнорируем все развилки и заходим в двухстворчатую дверь.
Дальше будет аптечка и патроны для винтовки. Вынимаем из терминала пропуск-перфокарту, которую нужно обновить в терминале на уровне В-3 и возвращаемся к лифту. Открыв красную дверь, на нас нападут четыре синих бегуна. А возле зелёной двери ещё два врага. Убежать от них не получится — бегуны запрыгнут вместе с вами в лифт, поэтому необходимо устранить их.
Зайдя в лифт, нажимаем кнопку В-3. Сразу направляемся в комнату для улучшения, отбиваясь от волн бегунов. Чтобы устройство заработало, введите код «0-0-3-5», который можно найти, осмотрев найденный пропуск.
Как решить головоломку с пропуском на этаже В-3
Вставьте в пропуск недостающие символы, которые можно увидеть на верхнем экране. Выберите ячейку, в которую хотите вставить символ, и найдите соответствующий в левом окне. Если всё выбрано верно, символ станет синим.
Поднимаемся по лестнице на уровень В-2. Расправившись с врагами в комнате, сначала используем пропуск, чтобы открыть дверь. К закрытой комнате находятся топливный модуль и патроны для винтовки. Доходим до помещения с телевизорами и решёткой, где ещё раз применяем улучшенный пропуск. Заходим и активируем лифт на уровень В-1. В комнате будет один синий бегун. После его устранения отсканируйте рабочий белый монитор. Здесь же будет фигурка пришельца 7 и станция улучшения 2. Улучшаем объём или скорость перезарядки, в зависимости от вашего прошлого выбора.
Чтобы открыть зелёную дверь, используем пропуск. Смотрим катсцену и двигаемся к лифту. Не забудьте пополнить припасы, если вы их не взяли в прошлый раз.
Глава 6. Окрестности Зоны 51
Выйдя с лифта, подбираем слева патроны для дробовика. Двигаемся дальше по открытой местности и находим патроны для винтовки, перед железной лестницей. На развилке сворачиваем налево. Заходим в здание, убиваем несколько синих бегунов и подбираем патроны для дробовика в этой же комнате. Поднявшись к терминалу управления, решаем головоломку.
Как решить головоломку в терминале
Нужно соединить указанные иконки, чтобы пути не пересекались. Линия может двигаться только по доступным «тропинкам». Ответ можете посмотреть на скриншоте ниже.
Выходим на улицу к открывшейся двери и встречаем нового противника.
Особенности плевуна:
- Тип — стрелок;
- Не двигается, но телепортируется после выстрела;
- Снаряды бьют по области, поэтому просто сделать шаг в сторону не поможет избежать урона;
- Можно использовать ледяную пулю, чтобы немного замедлить их и увеличить окно для атаки.
Слева от открытой двери подбираем патроны для винтовки и фигурку пришельца 8.
В гараже берём топливный бак, который поможет активировать лифт. На обратном пути сражаемся с толпой существ. Сначала лучше уничтожить бегунов, потом плевунов, и в конце расправиться с летающим. Заливаем топливо для активации лифта и спускаемся вниз. Зайдя в шахту, медленно двигаемся по левой стене.
В следующей комнате будет расположена станция улучшения 3. Откроются новые улучшения, но рекомендуем взять эффективность заморозки. Если на развилке повернёте в шахту, то найдёте солдата с патронами для винтовки, но на выходе на вас нападёт синий бегун.
Как только зайдём в следующую пещеру, возле электрических яиц нападёт бегун. Направляемся дальше по пустому коридору к лифту. На картонных ящиках подбираем патроны для дробовика и сохраняемся. На выходе из огромного помещения нас ждёт ещё один затяжной бой. Тратим жидкий азот по максимуму, используя топливный модуль для восстановления. После победы пробегитесь по краю арены и подберите все оставшиеся ресурсы.
Осматриваемся в поисках дополнительных ресурсов и фигурки пришельца 9, после чего спускаемся по лестнице.
Глава 7. Подземные уровни
Чтобы пройти вентиляцию, нужно нажать кнопку на терминале и быстро добежать до открывшейся лестницы. Повторяем процедуру два раза, а на третьем этапе замораживаем трубу.
За открытой железной дверью будут лежать патроны для дробовика. Чуть дальше на нас нападут два бегуна и будет слышен стук пришельца. Его здесь нет, двигаемся вперёд. Пройдя красный коридор, на нас нападут бегуны.
Отстреливаемся и в случае необходимости отступаем. В этом же помещении расположена фигурка пришельца 10.
Пройдя через проход в стене, сворачиваем направо. Не спешите активировать сканер, потому что за углом притаился враг. Отсканировав солдата в душевой, подбираем патроны для винтовки и сохраняемся. Далее спускаемся на лифте, откуда попадаем в центр управления. Выходим на площадку и убиваем всех врагов. Прямо под помещением, из которого мы только что спустились, будет расположена фигурка пришельца 11.
Забравшись по лестнице, на нас нападут ещё два бегуна. Если испытываете сложности с патронами, можете заморозить их и подождать восстановления азота, бегая кругами. Чуть дальше на ящике инструментов будут лежать патроны для дробовика, но сначала убиваем бегуна в проходе. Перед тем как одеть противогаз и спуститься, зайдите в соседнюю комнату, где расположена станция улучшения 4. Следующим улучшением берём ледяную мину. За дверью будет сложный замок, за которым находится скин на винтовку и патроны. Активировать новый образ можно нажав «Esc», выбрав дополнительные параметры и перейдя в раздел «Бонус».
После катсцены нужно будет следовать за новым персонажем. Никаких активностей, кроме диалога, вы здесь не найдёте.
Глава 8. Тюрьма
Двигаемся по коридору, пока не найдём аудиозапись на полу. Справа к камере можно подобрать патроны для винтовки, а чуть дальше в камере слева будет аптечка.
Двигаемся в открытое крыло. Возле компьютера для сохранений будет расположен охранник, у которого подбираем патроны для дробовика. Выйдя на большую арену, поворачиваем налево и проходим через туалет.
Спускаемся в сгоревшее крыло и гасим очаги возгорания. Свернув за аптечкой, на вас нападут дополнительные бегуны. В углу комнаты с сохранением будет ещё один враг. Убиваем его и спускаемся ниже. Возле лестницы подбираем патроны для дробовика. После небольшого боя и перед подъемом на вторую лестницу, проходим налево. Здесь расположена закрытая дверь, которую нужно взломать. В помещении расположена станция улучшения 5 и фигурка пришельца 12. Улучшаем уменьшение расхода топлива.
На обратном пути убиваем красного бегуна и активируем лифт. Попав в небольшую комнату, нужно решить активировать терминалы в правильном порядке. Последовательность можете увидеть на скриншоте ниже.
Возле лифта открылся новый проход — двигаемся туда. По пути будет небольшая комната, где на стуле расположены патроны для дробовика. Поднявшись, возвращаемся на большую арену, а слева открылся стенд с патронами и улучшением для дробовика. Здесь же на нас нападёт орда.
Вернувшись в общий зал, начнётся катсцена, после которой нас ждёт ещё один бой. Не нужно убивать врагов, потому что их станет только больше. Просто заморозьте их, используя ловушки или ледяную пулю, после чего безопасно отстрелите четыре красных блока.
После того как уничтожите механизм, можно добить оставшихся врагов и собрать ресурсы в открывшихся стеллажах. В комнате доктора отсканируйте небольшое устройство на панели управления, затем откройте ворота. Двигаемся по пустому уровню и активируем поезд сначала в замок, затем в медицинский сектор.
Глава 9. Медицинский сектор
Выйдя из поезда, идём налево, чтобы подобрать патроны для дробовика. Игнорируем стук и заходим в палаты. Фигурка пришельца 13 будет находиться в комнате с документами, на одной из полок.
После комнаты почти сразу сворачиваем налево. Спустившись, нужно будет открыть замок на двери, но сначала уничтожаем бегунов. За дверью находится компенсатор для винтовки, патроны для дробовика, топливный модуль и станция улучшения 6. Изучаем ледяную бомбу, которая одним попаданием массово замораживает врагов.
Чуть дальше в этом подвале будет аптечка. Возвращаемся в коридоры больницы. По пути можно собрать несколько топливных модулей. После того, как общий объем азота снизится, заходим в следующую комнату за патронами для дробовика. На следующей арене увидите, как летающие монстры оживляют врагов. Если им нанести достаточный урон, то они не призовут летающего, но появится несколько бегунов.
После победы осматриваемся в поисках дополнительных патронов и двигаемся дальше. Смотрим небольшую катсцену, заходим в соседнюю дверь и спрыгиваем на арену. Не мешаем призывать монстров, отстреливая появившихся. Раскидываем ледяные ловушки, чтобы замедлять врагов.
Альтернативное прохождение уровня:
Подбираем на столе портативный CD-плеер и сканируем соседний монитор. Открыв дверь, поднимаемся по лестнице, предварительно достав из плеера диск с кодом доступа. На терминале открываем все кодовые замки, нажав на соответствующие иконки. Возвращаемся к поезду, убивая по пути бегунов, которые будут спрятаны. Активируем монорельс на платформе 1 и направляемся в жилой сектор А.
Глава 10. Жилой сектор А
На станции будет шкаф с замком. Вскрыв его, собираем аптечку и патроны для винтовки. Бежим по улице, пока не сработает сканер, которым нужно изучить белую металлическую установку. Далее будет неприятное сражение. Расставляем ловушки и используем топливные модули при необходимости. Чуть дальше в картонной коробки будет лежать топливный модуль.
Оказавшись в отеле, нужно спуститься на первый этаж. Закрытые двери с символом откроются ключом чуть позже. На первом этаже у лестницы спрятался один бегун. Чтобы открыть запертую дверь, в которой находится станция улучшения 7, нужно ввести код «9-5-1-7». Улучшаем уменьшение расхода топлива для ледяной бомбы.
Используя универсальный ключ, открываем три комнаты. За дверью со знаком трефы мы найдём улучшенный помповый механизм и фигурку пришельца 14.
В остальных комнатах будет аптечка, аудиозапись, ключ от двери со знаком буби, патроны для дробовика и дневник уборщика. В нём подсказка, какой код нужно вводить в дверь на первом этаже. На выходе из отеля на нас нападут монстры.
Выходим на улицу и добегаем до глобуса в центре дороги. На одном из заборов будет стоять фигурка пришельца 15.
Почти сразу после уничтожения фигурки начнётся бой. Используя ледяную бомбу, можно сразу заморозить плевуна, что сделает сражение в разы проще. Забираемся в сгоревшее здание и двигаемся сразу к Гору. По пути встретятся одиночные бегуны и топливный модуль.
Глава 11. Жилой сектор В
Следуем за Гором, подобрав патроны для винтовки и аптечку возле комнаты управления. Начнётся катсцена, после которой нужно будет вернуться.
Двигаемся по извилистым тоннелям, проходим компьютер для сохранений. Перед выходом на улицу лежат патроны для дробовика. А на мешках с цементом стоит фигурка пришельца 16.
Подходим к лестнице, после чего на нас нападут несколько бегунов. Отбившись, взбираемся по строительным лесам и сражаемся с очередной волной монстров. Слева на столе можно подобрать патроны для дробовика. Сканируем телевизоры и подбираем рядом патроны для винтовки.
В переулке на нас нападут с двух сторон. После победы двигаемся на сигнал и заходим в дом. Посмотрев катсцену, поднимаемся на второй этаж, подбираем ключ от подвала и дневник Хелен. Спускаемся на кухню и применяем найденный ключ.
Двигаясь по подземелью, заходим в убежище Эптома. Подбираем потрёпанный дневник, записку Эптома и вскрываем шкаф. В нём находятся патроны для винтовки и топливный модуль. Здесь также расположена станция улучшения 8. Выбираем кластерную ледяную бомбу. Как только выходим из комнаты, под стеллажом будет фигурка пришельца 17.
Двигаемся дальше и спускаемся в депо. Поворачиваем сразу направо и попадаем в технические помещения. Заходим в оранжевую дверь и открываем шкаф, используя код «4-2-5». Осматриваем подобранный щиток, чтобы достать предохранитель. Заходим в соседнее помещение и вставляем найденный предохранитель.
Расправившись с врагами, заходим в центр управления и сканируем табло под потолком. У мёртвого солдата можно подобрать патроны для дробовика. Активируем переключатель и садимся в поезд.
Глава 12. Стазис и устранение
Попав в лабораторию, идём направо, чтобы подобрать патроны для дробовика. В комнате с «Ледяной хваткой» можно отсканировать белый монитор с синим экраном, а также воспользоваться станцией улучшения 9. Можно взять улучшенный корпус. Двигаемся дальше в комнату управления.
Здесь активируем механизм, чтобы выключить подачу огня, сканируем устройство на полу возле учёного и вскрываем шкаф, в котором будет находиться только новый образ дробовика. Когда подойдём к компьютеру для сохранения, появится парочка бегунов. Возвращаемся в коридор и заходим в открывшийся проход.
Проходим через комплекс лабораторий, подбирая расходники. В помещении с испытуемыми в стазис-капсулах будет ещё один затяжной бой с большим количеством врагов. После победы обходим капсулы и находим фигурку пришельца 18.
Поднявшись в комнату управления, сканируем белый монитор на столе справа, после чего заходим в лифт.
Глава 13. Замок
Попав в Замок, двигаемся прямо, чтобы подобрать патроны для винтовки у спецназовца. Проходим через разбитое стекло и попадаем в промежуточную комнату, где расположена станция улучшения 10. Заходим в кабинет АИДа, где находится записка с кодом для двери. Взломав рядом шкаф, можно получить комплект патронов для винтовки и дробовика. Чтобы открыть дверь с кровавым отпечатком, вводим «2-2-4-4». Смотрим катсцену и подбираем пропуск начальника.
Возле компьютера для сохранения будет спрятан бегун. Убив его, заходим в комнату управления и отстреливаем ещё двоих. Выходим к зоне с подлодками. Сначала идём направо, чтобы сканировать компьютер на столе. Бежим вдоль бассейна, отбиваясь от монстров. Спускаемся в техническое помещение, где нужно будет решить головоломку.
Как решить головоломку с трубами
Механизм откачки воды заработает, если правильно установить три трубы. По конвейеру бесконечно двигаются трубы разных размеров и форм. Чтобы остановить конвейер, необходимо заморозить поршень внизу. Труба, которую подберёт магнитный механизм, расположена в жёлто-чёрной области, правее терминала. Нужные фигуры можете посмотреть на скриншотах ниже.
После этого возвращаемся к бассейну и сливаем воду. Так откроется доступ к лифту, ведущий в нижние помещения. Проходим несложный лабиринт и поднимаемся по лестнице. Дальше будет ещё один затяжной бой.
После катсцены слева будет последняя станция улучшения 11. Проходим помещение с телепортом и на развилке поворачиваем налево, чтобы обойти погрузчик. За ящиками находится фигурка пришельца 19.
Заходим в круглый проход и спускаемся вниз в длинную лабораторию. Двигаемся вперёд, прослушивая запись Хелен и дальше за призраком по пустым коридорам. По пути находим отчёт инженера и активируем горизонтальный лифт.
Гор попытается помешать вашему плану, остаётся только выстрелить в него. Комплекс начнёт разрушаться, убегаем через открытый проход. По пути будут встречаться бегуны, но в одиночку они не доставят проблем.
Глава 14. Зона эвакуации
Подбираем экспериментальную «Ледяную хватку», которая теперь стреляет лучом холода вместо струи. Им можно заморозить и разбить мелких монстров, потратив немного запаса азота. Подойдя к запертой двери, заморозьте крепежи, чтобы они сломались.
Отсканируйте небольшое устройство на столе сразу за этой дверью. Здесь же можно создать последнее сохранение перед финальным боссом. Бежим дальше и заходим в полевое здание. На стеллаже уничтожаем последнюю фигурку пришельца 20.
Выйдя из помещения, начнётся катсцена, а чуть дальше на нас нападёт финальный босс. Последнее сражение отличается от обычных битв и потребует от игрока реакции и терпения. Каждый раз, когда вас поймают, откинут к началу битвы. При этом босс бессмертен. Чтобы пройти уровень, нужно открыть три двери и не дать себя схватить. Остановить анимацию захвата можно, используя дробовик или луч азота.
В конце нас ждёт ещё немного туннельных перемещений и несколько финальных кинематографических сцен.