Гайд по WARNO для новичков: как настроить управление и побеждать
Стратегия в реальном времени WARNO посвящена альтернативной Холодной войне, где СССР и ОВД не распались, а воюют в Европе против США и НАТО на земле и в воздухе. Реалистичные характеристики боевых единиц позволяют сравнить мощь танков Abrams, Leopard и T-80; морских котиков, SAS и спецназа ГРУ; истребителей F-15 и F-16 с Су-27 и Миг-29. Впрочем, победа зависит от мастерства игрока. В этом гайде объясним, как освоиться в WARNO и заиграть хотя бы на базовом уровне.
О чем игра?
WARNO — это варгейм от третьего лица с огромным древом юнитов и кор-механикой вызова подкреплений на поле боя, вместо их производства на месте. И большим упором на реализм: все расстояния, скорости, характеристики и разнообразие в вооружении боевых единиц близки к реальности. А то, что сложно симулировать на уровне RTS, например, урон по танку в зависимости от места попадания снаряда, всё равно рассчитываются по близким к реальности формулам.
Если вы хотите результатов на высоких уровнях сложности, то приготовьтесь изучать как сильные-слабые стороны каждого подразделения, так и классовые механики. Например, отряд пехоты обычно вооружен автоматами, пулеметами и противотанковыми снарядами, и у каждого вида оружия своя дистанция ведения огня и цели. Тогда как класс «артиллерия» имеет разные варианты ведения огня — от масс-пуска неуправляемыми ракетами до точечных выстрелов арт снарядами и не факт, что второе хуже.
Неизбежно вмешается растительность, (не) видимость со стороны других подразделений, дружеский огонь и так далее. Механик на «низовом» уровне много и все придется учитывать при отдаче команд. Порог вхождения высокий: понять азы можно часов за 6, но разобраться в основах геймплея часов за 12. Это, не говоря про глобальный режим «Генерал армии», в котором игра превращается в TBS со своей глобальной картой. Касаться его в рамках данного гайда мы не будем.
Основные механики
И хотя разнообразие механик в WARNO велико, можно выделить несколько основных, без понимания которых и делать в игре нечего.
Во-первых, это кор-механика вызова подкреплений — способ введения новых юнитов или выполнения нужных действий в процессе игры. Вместо того, чтобы производить армию на месте, на какой-нибудь базе, вы вызываете её из-за границ карты. Каждый призванный отряд сперва доезжает до карты самостоятельно, а затем уже едет от её края до линии боестолкновения под вашим управлением. Что затрудняет быстрое реагирование на изменившиеся условия и не дает возможности задавить врагов зерг-рашем.
Сами юниты приобретаются за очки вызова (в ранней версии — командные пункты), просто так их никто не даст. Это ключевой игровой ресурс, который понемногу начисляется во время игры, но значительно больше вы получаете за успешное выполнение тех или иных задач или достижение целей. Перед началом схватки у вас будет стартовый бюджет, который вы можете потратить на вызов конкретных боевых единиц данной армии. Саму армию вы выбираете ранее, на этапе создания партии.
В начале раунда солдаты и техника развертываются в стартовой зоне, как правило, на краю карты. На другой стороне точно также разворачивает боевые порядки ваш соперник. Также по карте разбросаны контрольные точки — ключевые объекты на карте, за которые ведется борьба между игроками. Захват такой точки обеспечивает стратегическое преимущество и дает дополнительные ресурсы (те же очки призыва), но требует тщательной обороны. Удержание контрольных точек может оказать существенное влияние на исход битвы.
Туман войны на самом деле есть, хотя карта сразу полностью просматривается, что может сбивать с толку начинающих игроков. В отличие от других RTS, авторы WARNO не стали застилать всю карту туманом войны, но сохранили его принцип действия — вы как командир не увидите позицию вражеских подразделений до тех пор, пока их не увидят на земле ваши солдаты.
Отсюда следует другой принцип — персональная область видимости. Каждый юнит в WARNO имеет свою зону обзора, ограниченную определенным радиусом, в пределах которого он может обнаруживать врагов. Эта область варьируется в зависимости от типа бойца, его характеристик и его положения. Например, разведчики имеют более широкий радиус обзора по сравнению с обычной пехотой, а обзор на высоте будет лучше, чем в низине.
В раннем доступе игра показывала область видимости только для конкретного юнита (средняя кнопка под картой), но области видимости суммировались между отрядами, и информация о противнике распространялась сразу же. Когда одна боевая единица обнаруживает врага и вступает в бой, соседние группы, если дальность ведения огня им это позволяет, поддержат первого.
Далеко не всегда бойцы занимают подходящее место, не суть важно, это оборона или нападение. Всё потому, что в игре у юнитов присутствуют паттерны поведения, замещающие микро-менеджмент. Бойцы и техника не будут стоять как вкопанные на той точке, куда вы скомандуете им перейти, а могут искать в округе точку с лучшей защитой. Поэтому всегда проверяйте их позицию после того, как они достигли выбранного района.
Также убедитесь, что сектор ведения огня встречает угрожающее направление, а не повернут в сторону от него. Такой сектор присутствует, например, у танков. Если танк своим орудием смотрит в сторону, откуда пойдут враги — значит, все правильно. Иначе он потеряет драгоценные секунды на то, чтобы довернуть башню, а то и повернуться всем корпусом, и, скорее всего, будет уничтожен.
В WARNO передвижение юнитов сложнее, чем в большинстве других RTS. Если это пехота — то ей нужно собраться и построиться, ну или высадиться и рассредоточиться. Если техника — завестись, покрутиться на месте и только потом выехать на маршрут. Асфальтированные дороги настолько ускоряют движение, что бойцы то и дело хотят выскочить на дорогу, чтобы, проехав по ней 300-500 метров снова свернуть в поле, вместо того чтобы пройти/проехать километр-другой по бездорожью.
Как побеждать в WARNO
Каждое действие на поле боя — захват контрольной точки, уничтожение дорогого (по очкам) вражеского юнита или успешная оборона позиции — является тактическим успехом. Эти небольшие победы накапливаются, и рано или поздно приведут вас к победе. Мастерство игрока состоит в том, чтобы добиться наилучшего для себя исхода в каждой стычке, меняя комбинации боевых групп и применяя различный подход к каждой ситуации.
Но банальным «терять меньше своих бойцов и уничтожать больше вражеских» здесь не обойтись, поскольку вы командуете всей армией целиком. Успешный танковый прорыв может быть обнулен прилетевшей эскадрильей вражеских вертолетов, а упорное сидение в обороне быстро закончится, когда супостат подкатит артиллерию.
Победа достигается в комплексе. Прежде всего, разведка — глаза и уши, которые идут на шаг впереди основных войск и вскрывают местоположение противника. А значит, пускать её в бой, как обычную пехоту, можно только в крайнем случае.
За основной экшен, как правило, отвечает связка танк — моторизованная пехота, которая двигается примерно с одной скоростью и обладает достаточной броней и огневой мощью, чтобы зацепиться за позиции противника. Постарайтесь создать несколько таких групп. Они должны поддерживать друг друга, но при этом не отрываться от обычной пехоты. Используя преимущества, даваемые зданиями, лесами и реками, пехота эффективно выковыривает противника с насиженных позиций.
В начале схватки найдите ключевые точки и транспортные развязки на карте, заняв которые, вы получите преимущество. Например, противник не сможет продвигаться вперед, пока не захватит транспортный узел нескольких дорог.
Выдвиньте боевые группы к таким точкам и рассредоточьтесь. Но не держитесь бесцельно за территорию, а выставьте свои юниты так, чтобы сформировать единое боевое звено или непрерывную цепь. Это позволит вам нападать на выявленные группы врагов всей армией, передавая их по цепочке от одного вашего отряда к другому и эффективно «гонять» по всему фронту соприкосновения. На случай прорыва врага в одной точке, ваши соседние отряды могут выступить эдакой «пожарной командой» до подхода подкреплений.
Когда ваши передовые отряды твердо займут позиции, вызовите больше пехоты и дайте ей время развернуться у контрольных точек и ключевых транспортных развязок. Тем самым вы получите опорные точки, и можете начать вытеснять врага между ними. Во время нападения избегайте скопления ваших юнитов в одной точке и нападения с одной только стороны. Идеально, когда вы связываете врага боем с одной группой и быстро подтягиваете союзные боевые единицы с близлежащих позиций.
Не помешает, если уже в начале партии будет ПВО и артиллерия. Вызов самолета или вертолета дорогое удовольствие, чего не скажешь о защите от них. Даже простое ПВО станет занозой в наступательных планах противника.
Артиллерия же играет ключевую роль в поддержке ваших войск и разрушении укреплений противника. Она эффективно продавливает окопавшегося врага или ослабляет и замедляет его юниты с большого расстояния. Но арта эффективна только при точных данных о расположении противника. Разведка должна постоянно обновлять информацию, чтобы ваши артиллеристы могли прицеливаться и наносить максимальный урон. Выявить место сосредоточения и ударить по нему — классика таких варгеймов, как WARNO.
Не забудьте включить артиллерию в свое наступление. Пока танки и пехота продвигаются к позициям противника, арта обеспечивает подавляющий огонь. Но не забудьте про контрбатарейную борьбу — в таком случае сразу передвигайте артиллерию в другое место.
Обратите внимание, что захват контрольных точек может производить только командный юнит. Такой обозначен звездочкой (см. скриншот выше) и относится к танкам, пехоте или снабжению. Отряды без командирских погон не смогут захватить точку, даже если займут её. Либо если на точке будет вражеский командир, а вашего не будет, то враг захватит точку несмотря на то, что она занята вашими бойцами. Обязательно нужно присутствие вашего командира.
Пройдите обучение и завершите «Операции»
В версии WARNO в раннем доступе (весна 2024 года) уже были хорошие сценарии обучения базовым элементам геймплея. И речь не про размещение и перемещение юнитов, хотя это тоже есть. В обучении на разных примерах вы узнаете множество нюансов.
Например, как проводить захват ключевых точек командирами, и почему простые солдаты не справятся. Или что у разведчиков есть классовая особенность и их можно поставить дальше, чем обычных солдат. Узнаете, как проходят танковые бои и что не всегда более мощный танк сильнее более слабой машины. А также научитесь управлять авиацией, которая всегда находится где-то за горизонтом. Разберетесь, как работает система снабжения.
Немаловажно, что во время обучения появится обратная связь от всех родов войск — вы поймете, как себя ведут пехотинцы, мотопехота, танки, артиллерия и чего от них стоит и не стоит ждать. Что такое правила действия (они же «приказы») и какие паттерны поведения есть у каждого отряда. В общем, игнорировать точно не стоит.
Ознакомьтесь с руководством командира
После обучения откройте раздел «Операции» и выполните сюжетные миссии за Советы и НАТО. Эти кампании займут всего 10-20 минут каждая, но помогут научиться командовать целой армией, а не отдельными юнитами. Вы получите ценный опыт и советы по ведению боя в разных условиях, например, при штурме мостов, и станете лучше управляться с игрой. А еще мы рекомендуем пройти кампании на легком и среднем уровнях, чтобы оценить, как меняется поведение ИИ и какие прорывы он изобретает.
Как настроить управление
Следуя духу RTS старой школы, авторы WARNO интегрировали геймплейные механики в настройки игры. Т.е. вы можете выбрать те или иные паттерны поведения юнитов, и они будут применены для управления всей вашей армией. Эти настройки будут потягиваться по умолчанию в начале каждой схватки, но вы можете изменить их в процессе.
Откройте «Настройки» и выберите «Геймплей». Например, в строке «Поведение: продвижение», отвечающей за движение войск, можно выбрать «движение с атакой» или «обычное передвижение». Рекомендуем второе, так как горячая клавиша Q позволяет отправить войска в атаку в любой момент. Несколько других настроек:
- Поведение: продвижение техники с использованием укрытий — «быстрый», чтобы техника использовала дороги для передвижения или «короткий», если вы умеете в микроменеджмент.
- Поведение: передвижение пехоты с использованием укрытий — «с укрытиями», чтобы пехота передвигалась с укрытиями для большей безопасности.
- Поведение при бездействии — «автопоиск укрытия», чтобы бойцы без активного приказа сразу искали ближайшее укрытие.
- Реакции на врага в недосягаемости — «агрессивный», чтобы отряды могли либо отступать, либо атаковать цели в зависимости от ситуации.
- Реакции на безоружный транспорт — «стрелять», дабы уничтожать вражеские машины снабжения и разведывательные вертолеты без вооружения.
- Поведение ракетчиков — «все юниты», чтобы ПТУРы и ЗРК реагировали на все вражеские цели. Это не позволит вражеским вертолетам высадить десант и улететь.
Надеемся, теперь понятно, почему нужно заглянуть в раздел настроек. Мы перечислили лишь основные настройки геймплея WARNO, остальные можете задать сами.
Изучите ростер войск
Итак, в WARNO вы управляете целой армией, получая очки призыва за успехи на фронте. Но армии могут быть разными — пехотными, танковыми, десантными, сбалансированными. Формируются они из тех или иных родов войск. Ознакомиться со всем ростером можно в разделе «Арсенал». Древо большое и первое время может даже отпугивать, настолько огромен выбор.
Ничего не попишешь — придется тщательно изучить доступные варианты и характеристики. Каждый юнит представлен 3D-моделью, основными параметрами и классовой специализацией. В разделе характеристик можно получить подробную справку о боевых возможностях, броне, скорости и других важных параметрах.
Прежде, чем выбрать армию на бой, ознакомьтесь с юнитами, которые её составляют, и насколько эта конкретная дивизия подходит для сражения с соперником. Хорошо сбалансированная армия в бою более гибкая и устойчивая, тогда как специализированная, например, бронетанковая, подойдет для задач по прорыву и определенного стиля игры. Бойцов, которых нет в листинге, вы и призвать не сможете, например, у бронетанковой армии может быть ригидный набор самолетов.
Во время первого знакомства с WARNO вы не сможете запомнить все войска. Поэтому выберите одну советскую и одну американскую армию, затем проведите несколько сражений в одиночной кампании на легком уровне сложности: сначала за Советы, потом за НАТО, друг против друга.
Так вы не только освоитесь с общими механиками игры, но и разберетесь в сильных и слабых сторонах конкретных юнитов обеих армий. Это поможет вам понять, какие отряды эффективны в разных ситуациях и кто кого может одолеть в бою. Получив такой опыт, вы сможете одним взглядом на карту, только по иконкам боевых единиц, понять текущее положение дел. И принять меры.
***
Порог вхождения в WARNO действительно высок, но усилия, вложенные в освоение игры, быстро окупятся. Вы сможете принимать более быстрые и точные решения в сражениях, что значительно повысит вашу эффективность. Кроме того, это подготовит вас к более сложным матчам с другими игроками, где ваши навыки и стратегии будут испытаны по-настоящему.